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《古墓麗影:崛起》地圖很大 探索區(qū)將是前作的三倍

時(shí)間:2015-08-01 08:06:33
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

開(kāi)發(fā)商Crystal Dynamics分享了《古墓麗影:崛起》改進(jìn)的一些小細(xì)節(jié),本作將比前作《古墓麗影9》更大,而且沒(méi)有載入畫(huà)面。

在接受GamingBolt的采訪時(shí),游戲總監(jiān)Brian Horton說(shuō)《古墓麗影:崛起》將比2013年的重啟作品大很多。實(shí)際上可探索區(qū)域?qū)⑹乔白鞯娜哆€大。另外陵墓也會(huì)大很多。

隨著新作游戲世界面積的增加,Crystal Dynamics還為游戲制作了一個(gè)新的解謎系統(tǒng)。工作室稱(chēng)之為“嵌套式謎題”。Horton解釋說(shuō)這意味著玩家需要破解大量小謎題才能解開(kāi)一個(gè)大謎題。

主角勞拉也得到了一些移動(dòng)上的改動(dòng),包括一個(gè)更好的傳送機(jī)制。在《古墓麗影:崛起》中,勞拉會(huì)游泳,會(huì)爬樹(shù)。玩家可以使用這些能力,不但是移動(dòng)所用,而且也是一個(gè)靜靜接近敵人的方法,你可以在上或在下面將其解決掉。

雖然游戲世界更大了,可探索的區(qū)域更多了,但是玩家在區(qū)域間旅行時(shí)不用等待載入畫(huà)面。他說(shuō):“和上一代游戲一樣,我們也創(chuàng)造了一個(gè)無(wú)縫體驗(yàn)。如果你從來(lái)沒(méi)死過(guò)或者是沒(méi)中途放棄,那么整個(gè)游戲都是一個(gè)無(wú)縫的的體驗(yàn)。我們想讓玩家盡快地融入游戲,任務(wù)和任務(wù)之間也更加流暢。”

《古墓麗影:崛起》將于11月10日發(fā)售,登錄Xbox One和Xbox 360,不過(guò)不確定我們剛才上面提到的改進(jìn)360版是否也會(huì)有。本作PC版2016年春季發(fā)售,PS4版2016年圣誕節(jié)時(shí)發(fā)售。

游戲截圖:

0
8.7
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-02-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),女性主角,XGP游戲列表,潛行

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