微軟索尼主機大戰(zhàn)狀態(tài)膠著 開始以惡心對手為己任?
- 來源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
歷史上第一次主機平臺大戰(zhàn)被詳細地記載在我最喜歡的一本毫無杜撰的書籍之中,也就是由Blake J. Harris HRS撰寫的《主機大戰(zhàn)》。這個故事戲劇性十足,懸疑處處,詭計密布,書中描繪了任天堂是如何最終戰(zhàn)勝了世嘉,將競爭對手公司徹底地趕出了游戲主機這個市場的。其中非常有趣的部分是世嘉從零開始打造了《刺猬索尼克》,用以與任天堂的《馬里奧》系列抗衡(最早的索尼克有著獠牙,手執(zhí)一把吉他,還有個大胸妹子女友),而最緊張的時刻就是世嘉意識到土星主機已經(jīng)徹底玩完,因為前有任天堂的N64這個新興主機的堵截,后面還有初代PlayStation這個追兵。
而最新的一次主機大戰(zhàn)就是PS4和Xbox One之爭了,這次戰(zhàn)爭開始的時候兩邊都有著不小的風險。很多玩家還對E3 2013的情況記憶猶新,當年索尼宣布PS4玩二手游戲絕對沒有問題(而微軟對這個策略則是自殺性地進行了主動放棄),而且PS4第一波售價還定在400美元,比捆綁Kinect的Xbox One整整便宜了100美元。玩家對此瘋狂追捧,PS4因此在隨后的一年半時間里銷量一直占據(jù)統(tǒng)治地位。不過兩大平臺的表現(xiàn)相比他們的上世代舊主機都要好些,Xbox One開始奮起直追,把自己慢慢改造成更具吸引人的主機,調(diào)整了很多核心方面的策略,這下索尼可微軟之間可真有一場硬仗要打了。搞不好哪天又有人要開始著手再寫一本書了。(@Harris)
但是最近,PS4和Xbox One之間的爭端開始變味了,注意力已經(jīng)從在自己的平臺上提供更新奇更好玩的游戲作品上轉移開來,策略變成了去騷擾對手的平臺不讓他們有好游戲。
這種策略在許多地方得以體現(xiàn),但最為突出的就是在新世代平臺上滋生的一個怪胎:限時獨占內(nèi)容,現(xiàn)在這個怪胎逐漸地發(fā)育了起來,變成了更可憎的東西——限時獨占游戲。這是一種新生策略,具體內(nèi)容是主機生產(chǎn)廠商給發(fā)行商支付一大筆錢,不是為了讓他們只在自己的平臺上發(fā)售作品,而是保證讓這些特定的內(nèi)容或者游戲作品在競爭對手主機上的發(fā)售日期晚于自己的主機平臺。有時候是晚一周,但大多數(shù)時候,付錢之后的限時獨占會長達一年之久。
我們看到了索尼在PS4剛起步的時候就開始拿錢怒砸動視。他們定了個協(xié)議,讓PS4平臺上的《命運》玩家在游戲本體和資料片中得到特定的“獎勵”內(nèi)容。也就是說,PS4平臺上的玩家可以得到額外的武器、護甲、艦船、任務和多人游戲地圖,而Xbox平臺玩家毛也得不到,雖然東西不多,但也挺氣人的。這些道具在今年秋季就可以在全平臺上徹底解鎖,在游戲本體發(fā)售的一年之后所有玩家才可以平等享受。但這還不算,《命運》的最新資料片《被奪走的國王》又玩了一套,加入全新而且更多的索尼獨占道具,Xbox玩家想要體驗?明年吧。
索尼跟動視在《使命召喚》系列上也跟微軟玩過了同樣的套路,算是這種做法的最早的一個例子吧。一開始,微軟用戶可以搶先PlayStation玩家使用《使命召喚》的新內(nèi)容,比如地圖包DLC內(nèi)容?,F(xiàn)在,索尼跟動視達成了同樣的協(xié)議,還自封為“《使命召喚》的新家園”,現(xiàn)在他們在《使命召喚12:黑色行動3》上可以提前一周開始beta測試。
現(xiàn)在這種做法擴散到了整個游戲上面。最近報道稱微軟對史克威爾艾尼克斯的《古墓麗影:崛起》提供了足夠的“投資”,如今微軟自封為合作發(fā)行商。如果說是開發(fā)商為了從發(fā)行商手里拿到發(fā)行權的話還好,但這到最后又搞了一出限時獨占。最新消息稱《古墓麗影:崛起》確實會登陸PlayStation平臺,但玩家要登上整整一年之久才會有幸玩到這款大作。這還不是單純地把PlayStation上最具標志性的作品之一直接給買走了,微軟這么搞就是為了惡心PS4玩家。

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