微軟:HoloLens主要不是玩游戲 企業(yè)應(yīng)用是重心
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
微軟的全息眼鏡HoloLens已被公司規(guī)劃為未來三大關(guān)鍵發(fā)展計劃之一,不過HoloLens的首個版本并非主要是玩游戲用的。微軟CEO Satya Nadella在接受ZDNet的采訪時透漏,第一代HoloLens主要是面向開發(fā)者和企業(yè)場景應(yīng)用。
接著Nadella重提了為什么微軟斥巨資25億美金買下《我的世界》版權(quán),因為對HoloLens來說,該作潛力很大。
他說:“買下《我的世界》將創(chuàng)造一個混合現(xiàn)實新游戲類型。購買《我的世界》原因很多,不論是PC,主機,還是iOS和安卓平臺,它都是第一App。甚至在混合現(xiàn)實這一新介質(zhì)上我們也想要一個殺手級游戲(我的世界)。我們將會實現(xiàn)。對HoloLens來說,游戲只是其中一個應(yīng)用,還有很多其他領(lǐng)域。就第一代來說,我們更想側(cè)重于企業(yè)應(yīng)用”。
雖然微軟目前還沒有針對HoloLens開發(fā)游戲,不過微軟已經(jīng)試驗了很多次。此前我們曾經(jīng)看到過一個非常震撼的《我的世界》技術(shù)Demo。另外在E3 2015上,我們也看到了使用HoloLens體驗《光暈》游戲的畫面。

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