爬樹下水不在話下!制作人談《地平線:零之黎明》
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
Guerrilla在E3上公布了自家的新項目:《地平線:零之黎明》。這是一款開放世界RPG游戲,玩家在其中狩獵機器恐龍,跟Guerrilla的前作《殺戮地帶》可謂南轅北轍,當(dāng)然,這也會引起大家的許多關(guān)注。近日Guerrilla的工作室藝術(shù)總監(jiān)Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Wolterbeek Muller就針對這款游戲進行了一系列解答。
Jan-Bart van Beek說,這是一個完全開放的世界,沒有地區(qū)之間無縫銜接無載入,全部世界可自由探索。每一個山峰都可拜訪,每一條河流都可越過,每一個山谷——游戲里有一堆峽谷。
這是一款后啟示錄的游戲,講述現(xiàn)代文明崩潰后,再過了一千年以后的故事。
武器之一是繩機,可把機器恐龍捆起來,也可以用作炸藥的陷阱引線。
戰(zhàn)斗要思考戰(zhàn)術(shù),玩家通過觀察環(huán)境、鋪設(shè)陷阱和學(xué)習(xí)機器的弱點的話,對戰(zhàn)斗更加有力。
戰(zhàn)斗風(fēng)格大致分為三類:專注隱身,集中火力,陷阱狩獵。所以有方法都可以根據(jù)玩家風(fēng)格自由定制,也可以全面開發(fā)齊頭并進。
戰(zhàn)斗主要集中在弓箭的使用上。角色們對技術(shù)的了解有限,他們能從機器人射出的彈殼里做出爆炸箭,但他們沒有足夠的知識來成為一個工程師。
XP經(jīng)驗值系統(tǒng)主要是和點數(shù)系統(tǒng)聯(lián)系起來的,玩家可以開發(fā)并集中于某條技能樹。大部分的RP元素聚焦于打機器人收物品,采集自然材料,學(xué)習(xí)如何制作新武器和裝備,發(fā)現(xiàn)新的武器類型和彈藥種類?;旧暇褪侨宋锝巧l(fā)展系統(tǒng)的核心了。
點數(shù)系統(tǒng)可以讓玩家開發(fā)特定能力,比如隱身、慢動作瞄準(zhǔn)模式等戰(zhàn)斗風(fēng)格。
游戲有完整的攀登和旅行系統(tǒng),玩家可以爬山,爬樹,下河。這對玩家來說,如果不想戰(zhàn)斗需要逃跑的話非常有用。
游戲有一些在線元素,但是核心還是擔(dān)任游戲體驗,會有部分社交功能。
狩獵并不是碰上機器時候的唯一選擇,到時候會有許多其他的互動內(nèi)容,暫時不能曝光。但暗示稱玩家可以坐在大型機器人的扁平腦袋上。

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