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向下兼容究竟怎么實(shí)現(xiàn)?Xbox部門主管詳解背后原理

時(shí)間:2015-07-06 09:40:49
  • 來源:3DM新聞組-Sophie周
  • 作者:Sophie周
  • 編輯:Sophie

在今年的E3上,索尼力求以其夢幻的游戲陣容打造未來,而微軟正靜靜地彌補(bǔ)失地,建設(shè)強(qiáng)大的基礎(chǔ)。除了《古墓麗影:崛起》、《戰(zhàn)爭機(jī)器4》和《賊?!返钠毓庖酝猓④浾谝徊揭徊酱蛑?013年發(fā)售時(shí)的自己的臉:向下兼容性。

在最新一期的Edge雜志上,微軟Xbox部門主管Phil Spencer分享了當(dāng)他知道Xbox One將支持Xbox 360游戲時(shí)候的感覺,還有為什么今年是拉開大幕的決定性一年。“對我自己這樣的玩家來說,對微軟Xbox的品牌是很看重的,所以最難的事情就是保持秘密不泄露,”他說。“我想告訴大家,‘先別急著扔掉360游戲!’過去半年里,我的同事們阻止了我上百次想在twitter爆料的沖動(dòng)。我想告訴大家:‘先別賣了游戲?。【退惆?60買了,也別賣游戲!”

而真正的問題是,在Xbox One的操作軟件層面上,如何讓當(dāng)代主機(jī)可以使用為前代舊主機(jī)適配開發(fā)的游戲,即使某些硬件殺手游戲在360上運(yùn)作都很吃力。而解決辦法比Spencer的期待更簡單。“他們找到了在Xbox One上有效運(yùn)行整個(gè)360操作系統(tǒng)的方法,這就是為什么玩家可以使用Live服務(wù)等等的原因,”他補(bǔ)充說。“這是最困難的事情:我們可不可以騙過360的操作系統(tǒng),讓它認(rèn)為它是在原裝硬件上運(yùn)行呢?好的一面是,開發(fā)人員不必做任何事情。他們選了幾款游戲,測試也通過了,顯然,為了確保一切都運(yùn)轉(zhuǎn)正常,那我們就要把這部分功能包裝成Xbox One游戲,讓Xbox One以為你在調(diào)用一款Xbox One游戲。”

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