《殺出重圍:人類分裂》制作組:不靠多邊形數(shù)量
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
近日,《殺出重圍:人類分裂》(Deus Ex: Mankind Divided)執(zhí)行制作人Stephane Roy接受媒體采訪,討論了這款游戲如何利用當(dāng)代主機(jī)的硬件性能。
“關(guān)鍵并不在于更好的視覺效果之類的。劇情方面對(duì)于本作來說也很重要。游戲總監(jiān),劇情總監(jiān)全都很像用無聲的語言講述一個(gè)故事。他們對(duì)團(tuán)隊(duì)的要求是,打造一個(gè)活生生的環(huán)境,讓這個(gè)環(huán)境與玩家對(duì)話,給玩家將故事。”
“假設(shè)你在一個(gè)屋子里,屋子空蕩蕩的,你只能通過收發(fā)電子郵件來了解世界。而有了當(dāng)代主機(jī)的性能空間,我們就有可能讓環(huán)境更加豐富更有浸潤(rùn)感。所以這才是我們最重視的。做游戲不是堆多邊形數(shù)量,而是在于浸潤(rùn)感。”
《殺出重圍:人類分裂》預(yù)計(jì)明年登陸Xbox One,PS4和PC。


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