《刺客信條:梟雄》創(chuàng)意總監(jiān)再提繩索發(fā)射器之必要
- 來源:3DM新聞組-Sophie周
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
育碧魁北克打造的AC系列新作,《刺客信條:梟雄》設(shè)置在維多利亞時(shí)代的倫敦。但如此龐大的城市規(guī)模,刻意加寬街道以適應(yīng)駕駛馬車的需求,意味著玩家需要的新變化:繩索發(fā)射器。我們已經(jīng)知道,這個(gè)新玩具會(huì)給玩家?guī)砬八从械淖杂桑赬box官方雜志的最新一期里,創(chuàng)意總監(jiān) Marc-Alexis Côté 對(duì)此進(jìn)行了進(jìn)一步說明。
Xbox官方雜志:我們想要維多利亞的倫敦已經(jīng)很久了。次世代主機(jī)的機(jī)能才能滿足這一條件嗎?
Marc-Alexis Côté :做出這個(gè)決定時(shí),考慮了很多不同的想法。維多利亞時(shí)代的倫敦有更廣闊的街道。玩家可以有很遠(yuǎn)的視野。我想,我們需要等待次世代的力量來正確展示它。泰晤士河的景象真是太美了……河上全是小船的盛景這是一件非常令人興奮的事情,和引入其他載具一樣令人興奮。
Xbox官方雜志:英國工業(yè)革命是怎么融入這個(gè)系列的?
Marc-Alexis Côté :工業(yè)革命令人興奮的地方在于,這不是個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)年代——至少在英國不是。這讓游戲中的人物更多是通過性格驅(qū)動(dòng),而不是在不同歷史事件里疲于奔命。
Xbox官方雜志:繩索發(fā)射器提供了一個(gè)新的玩法。你是怎么看的呢?
Marc-Alexis Côté :傳統(tǒng)的爬樓方式仍然是有的(也一定會(huì)有在房頂跳來跳去尋找完全沒用的收集品吧呵呵),但我確實(shí)認(rèn)為這改變了游戲規(guī)則,因?yàn)榻ㄖc城市結(jié)構(gòu)已經(jīng)完全不同了。街道變得更寬。我們有四層和六層樓高的樓。這個(gè)工具是必須的。我們已經(jīng)在測(cè)試中見過了——玩家們愛不釋手。跑酷穿過城市,跳過障礙還是一樣地酷,但玩家從此不必跑到大樓的邊緣才能跳過去。新設(shè)備使得這一動(dòng)作變得更快了。


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