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《仙劍奇?zhèn)b傳6》制作人訪談 這次的劇情包你滿意!

時間:2015-06-24 15:45:27
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

姚壯憲鑄就了《仙劍奇?zhèn)b傳》系列,《仙劍奇?zhèn)b傳》系列也成就了姚壯憲,不過,在系列作品背后,可不只有一個“姚仙”。比如在《仙劍奇?zhèn)b傳6》中擔(dān)任主要制作人的欒京,他也曾出任《仙劍奇?zhèn)b傳五》主企劃以及《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》制作人,為廣大仙迷帶來了非常精彩的作品,今天小編就給大家?guī)砹恕断蓜ζ鎮(zhèn)b傳6》制作人欒京的專訪,讓我們來了解他對于仙劍對于游戲更多的理解與想法。

問:之前看到你說過你的愛好是追動漫新番,現(xiàn)在有在追什么作品嗎?

欒京:《JOJO奇妙冒險》,比較硬派的一部作品。漫畫應(yīng)該是在我中學(xué)的時候就已經(jīng)有了。

問:最喜歡哪個主角?

欒京:空條承太郎,整個第三部的人都比較經(jīng)典。

問:是啊,第三部才算是JOJO真正成為經(jīng)典的一個作品。你會不會考慮把里面的一些東西放在仙劍里?

欒京:其實(shí)看過一些喜歡的動漫,有時也確實(shí)會考慮這個東西能不能放到仙劍里,想法都會有的,但能否實(shí)現(xiàn)要看實(shí)際的制作考量。

問:這次仙劍6有沒有用動作捕捉系統(tǒng)?

欒京:在最開始制作的時候,我們曾經(jīng)評估過一段,不過最后因為種種原因,并沒有大量應(yīng)用于仙劍六的制作。

問:那就是會在下一代中嘗試使用動捕系統(tǒng)?

欒京:對,這是一個趨勢。隨著動補(bǔ)技術(shù)的提高,我們也很愿意去嘗試。

問:據(jù)說這次劇情長度有60個小時,那這60個小時是什么概念上的60個小時?

欒京:劇情長度因為我沒有掐表計算過(笑),不過主線長度應(yīng)該和仙劍5前傳類似。

從故事的角度來說,應(yīng)該算是《仙劍五》《仙劍五前傳》《仙劍六》三部作品中,我和編劇討論和沖突最多的一次,在制作過程中我們有過一些分歧,不過最終還是達(dá)成了共識,希望玩家們能夠喜歡這次的劇情。

問:最激烈會到怎樣?

欒京:可能我會說些“難聽”的話,比如“你不要再說了,按我的要求做”之類的。其實(shí)這種話與其說是說給對方聽的,倒不如說是自己當(dāng)時的一種情緒發(fā)泄,之后過一小會兒平靜下來了,就會為剛才的態(tài)度向?qū)Ψ奖硎厩敢猓缓筮M(jìn)一步溝通我們雙方的想法。因為你一定要清楚,如果沒有基本共識的話,“勉強(qiáng)的服從”是很難做出好東西的。

問:這次過場動畫的數(shù)量會有多少個?

欒京:過場動畫和仙5和仙5前差不多,會抓十段左右。這里是指2D動畫的部分。

問:這次你是否會擔(dān)心2D和3D結(jié)合起來的方式會有點(diǎn)沖突的感覺?

欒京:在最開始確定要這種做法的時候,我們內(nèi)部也有過討論,我是否確定要這種感覺。

當(dāng)動畫做出來之后,我們整個研發(fā)的團(tuán)隊看到實(shí)際效果后,感覺違和感并沒有我們想象的那么強(qiáng),而且這種做法在國外的一些游戲中其實(shí)已經(jīng)在使用了。之前國內(nèi)沒有人嘗試過,其實(shí)現(xiàn)在國內(nèi)的動畫制作水平也在不斷提高,這次我們找到一個不錯的合作方,出來的效果感覺還挺驚喜的。

我個人是比較喜歡動漫的,所以也期待國內(nèi)無論是游戲還是動漫都能一步步的更加成熟。

問:現(xiàn)在有些作品是重回2D畫風(fēng),感覺還是不錯的,以后的作品,不一定是仙劍,會不會考慮返回2D畫風(fēng)去做一下?

欒京:有可能,我們不能以風(fēng)格來論高低,2D還是3D,是寫實(shí)還是卡通,是Q版還是等身,是可愛還是唯美,都不影響他是否是一個優(yōu)秀的作品,具體還是要看你要做哪種類型的游戲。

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