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真真正正黑科技 這項技術(shù)或許比iPhone還要偉大

時間:2015-06-21 14:14:55
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

群雄逐鹿虛擬現(xiàn)實

虛擬現(xiàn)實作為一個全新的領(lǐng)域,雖然有一大堆廠商扎堆參與,各種各樣的VR設(shè)備也不一而足,呈現(xiàn)出一片群雄逐鹿的熱鬧景象。然而實際上,很大一批廠商屬于跟風者,其產(chǎn)品跟Oculus、索尼的產(chǎn)品可能根本不在一個層次上。

從參展E3的產(chǎn)品來看,這個領(lǐng)域還相當混亂。本來最早人們看到Oculus那笨重而復(fù)雜的原型產(chǎn)品時,會覺得這個行業(yè)需要極大的研發(fā)投入,事實也確實應(yīng)該如此。

一臺體驗過得去的VR設(shè)備,需要非常高清分辨率的屏幕、人體工學(xué)講究的佩戴體驗以及毫無延遲的刷新率及動作追蹤等等,這些技術(shù)都需要硬實力和巨大投入。

但自從谷歌(微博)推出能直接將手機改造成VR設(shè)備的Cardboard之后,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的門檻似乎一下從只能仰望的云端砸到了地上。眾多實力相對較弱的廠商開始涌入。

這些廠商發(fā)現(xiàn),對于VR設(shè)備這種以個人封閉式體驗為核心的產(chǎn)品,用戶不親自試一試的話是很難知道其真正效果的,所以只要能做出一臺像模像樣的VR設(shè)備就足夠了,就算體驗有缺陷,相比其吸引眼球、吸引投資來說,也就無所謂了。

這就多少給虛擬現(xiàn)實這個新興領(lǐng)域添了些亂象,過多的產(chǎn)品和參與品牌容易迷惑內(nèi)容提供商及投資人,更容易給予消費者誤導(dǎo)和困惑。實際上目前的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品之間的競爭,真正有實力參與角逐的選手可能就那么幾家。

硬件設(shè)備與內(nèi)容生態(tài) 誰將定下VR標準

就目前的情況來看,走在這個領(lǐng)域最前列的是Oculus和索尼的Project Morpheus。Oculus起步較早、有Facebook這個強大靠山,索尼坐擁龐大的游戲內(nèi)容生態(tài),兩者都想在這個新興市場搶占老大的位置,且兩者之間的競爭異常激烈。

在VR硬件設(shè)備上,兩者目前的產(chǎn)品基本上可以說打了個平手。不論是從顯示分辨率、延遲程度、佩戴舒適度等方面,都很難分出伯仲。

Oculus前不久發(fā)布會上剛宣布的消費者版Rift,已經(jīng)解決了此前笨重、復(fù)雜、分辨率低等問題,畫質(zhì)上已經(jīng)達到了PS3和Xbox 360中期的水平。

另一邊索尼的Morpheus,雖然在E3展上相比之前沒有太大進展,其體驗水平和Oculus Rift也基本持平。

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