您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機(jī)資訊 > 新聞詳情

《福布斯》:暴雪止步不前 新游戲未來規(guī)劃堪憂

時(shí)間:2015-05-30 21:42:58
  • 來源:鳳凰網(wǎng)游戲
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 美國著名商業(yè)雜志《福布斯》網(wǎng)絡(luò)版近日刊出一篇題為《Is Blizzard Thinking Big Enough With 'Overwatch' And 'Heroes of the Storm'?((《風(fēng)暴英雄》和《守望先鋒》真的足夠了嗎?))》 的評(píng)論性文章?!陡2妓埂冯s志編輯、文章作者Paul Tassi認(rèn)為暴雪近些年來一直沒有進(jìn)步,只是死守之前的舊游戲系列,并表達(dá)了對于將于近日開服的MOBA《風(fēng)暴英雄》和正在開發(fā)中的《守望先鋒》的一些 看法。他指出兩款游戲都缺少新意,且暴雪對與兩款游戲的未來規(guī)劃存在問題。Paul Tassi認(rèn)為,暴雪在世界游戲產(chǎn)業(yè)中的地位正在不斷下降。

下面是文章譯文:

暴雪(Blizzard)似乎終于要向使自己成為世界頂尖開發(fā)商的那個(gè)游戲分類說再見了。

《魔獸爭霸(Warcraft)》與《星際爭霸(Starcraft)》這兩款即時(shí)戰(zhàn)略游戲從上世紀(jì)90年代起,到21世紀(jì)初一直統(tǒng)治著PC游戲領(lǐng) 域?!赌ЙF爭霸》在之后進(jìn)化成了《魔獸世界(World of Warcraft)》- 史上最成功的MMORPG,《星際爭霸》仍然是即時(shí)戰(zhàn)略游戲領(lǐng)域的佼佼者,《暗黑破壞神(Diablo)》系列的初代作品于1996年發(fā)售,也曾被稱為 APRG的先鋒作品。

不過暴雪仍沒有“全力前進(jìn)”?!缎请H爭霸2(Starcraft 2)》將要迎來最后一個(gè)擴(kuò)充包,《暗黑破壞神3(Diablo 3)》也還沒有停止更新,《魔獸世界》的內(nèi)容仍然會(huì)一直擴(kuò)展下去,只要有人玩。但是這些作品都能稱得上是“新”作嗎?暴雪無非是在反復(fù)用棉花填充之前的那個(gè)舊枕頭。

首先,他們利用《爐石傳說(Hearthstone)》移步進(jìn)入移動(dòng)設(shè)備市場,這款以《魔獸爭霸》為主題的卡牌游戲這也是他們向F2P游戲邁出的第 一步。之后他們有了《風(fēng)暴英雄(Heroes of the Storm)》,作為他們對MOBA游戲領(lǐng)域- 這個(gè)已經(jīng)取代了MMO,成為當(dāng)今世界上最受歡迎的游戲分類的嘗試。再然后我們將得到一款《守望先鋒(Overwatch)》。暴雪似乎意識(shí)到他們在之前漏掉了FPS這個(gè)游戲分類,而現(xiàn)在他們則在大力宣傳這款游戲,讓玩家回憶起這個(gè)古老的游戲分類。暴雪比以往任何時(shí)候都更快速的開發(fā)出了各種MMO,這簡直就是一場災(zāi)難。

在這里我想對《風(fēng)暴英雄》和《守望先鋒》進(jìn)行簡單的分析,因?yàn)槲覍Ρ┭τ谶@兩款游戲的未來規(guī)劃十分擔(dān)憂。

《風(fēng)暴英雄》被暴雪稱為一款更為“觸手可及”的MOBA,意思就是說這款游戲?qū)⒈痊F(xiàn)在該領(lǐng)域最受歡迎的《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》更加容易上手,并且對技術(shù)要求并沒有那么高。我到現(xiàn)在都沒有明白為什么我們需要這樣一款游戲。我的理解是當(dāng)一款游戲每個(gè)月都有超過670萬的玩家參與時(shí),這款游戲就是“觸手可及”的,就是親切的,我不明白為什么必須要把它做得如此簡單。

《英雄聯(lián)盟》和《Dota》都擁有自己的原創(chuàng)角色和原創(chuàng)世界觀以及故事,而暴雪卻把《風(fēng)暴英雄》搞得像是一場“全明星”活動(dòng),所有角色都來自已存在的舊作品。我們對所有的人物都了如指掌:從吉姆·雷諾到 希爾瓦娜斯·風(fēng)行者,再到暗黑破壞神它自己,這里再?zèng)]有我們想要去探索的“新”世界。暴雪為了這款游戲而創(chuàng)造的“多重世界” - 來自不同世界的英雄們突然打成一團(tuán),也無法給我?guī)砣魏涡迈r感。隨著世界大賽的來臨,我希望能看到英雄們更多的新表現(xiàn),而不只是他們本身就帶有的那些特點(diǎn)。

我也非常擔(dān)心《風(fēng)暴英雄》的熱度。與它相關(guān)的新聞的關(guān)注度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《英雄聯(lián)盟》的一條速報(bào)?!讹L(fēng)暴英雄》于5月19日開始公開測試,但最近的游戲新 聞已經(jīng)被《巫師3(The Withcer 3:Wild Hunt)》和《命運(yùn)(Destiny)》的新擴(kuò)充包“群狼之穴(House of Wolves)”完全占領(lǐng)了。游戲?qū)⒂?月2日正式開始服務(wù),但我(一個(gè)在出版社工作的人)在最近一個(gè)月里只聽到了ESPN對“Heroes of the Dorm tournament”進(jìn)行了轉(zhuǎn)播這么一個(gè)消息,這也許說明《風(fēng)暴英雄》距穩(wěn)定的電競游戲還差得很遠(yuǎn)。

或許暴雪并不是非要把《Dota》和《英雄聯(lián)盟》拉下寶座,成為MOBA領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,但暴雪這次獲得的市場占有率實(shí)在是太低了。暴雪曾是MMO、RTS和ARPG的代表詞,但《風(fēng)暴英雄》估計(jì)沒法保住這個(gè)傳統(tǒng)了。

我們再來說說《守望先鋒》。我對這款游戲滿懷期待,但也滿懷擔(dān)憂。我也知道這種半訂閱式的MMO并不是未來的趨勢,但它確實(shí)是暴雪時(shí)隔15年所獻(xiàn)上的全新IP作品。

射擊游戲確實(shí)很流行,《使命召喚(Call of Duty)》就是個(gè)很好的例子,還包括人氣一直不減的《光環(huán)(Halo)》和正在迅速成長的《命運(yùn)》。但是暴雪的這步棋走的還是有些奇怪。

暴雪此前一直因?yàn)樗谱鞯挠螒驌碛旋嫶蟮氖澜缬^、復(fù)雜的故事、游戲中的神話內(nèi)容可以編成一本百科全書而受到業(yè)界的高度贊揚(yáng)。但是現(xiàn)在,《守望先鋒》 有點(diǎn)像是一款大型作品的“射擊部分”。我很喜歡它的角色設(shè)計(jì),也很喜歡它的快節(jié)奏,但是我總感覺這么一款游戲不應(yīng)出自暴雪之手。

或許暴雪真的想預(yù)測一次未來,或者甚至由自己來引領(lǐng)這個(gè)趨勢。或許他們想讓這款類似于《軍團(tuán)要塞(Team Fortress)》的游戲在《軍團(tuán)要塞2》的熱度仍存的時(shí)間點(diǎn),以及正在由Gearbox開發(fā)中的同類游戲《為戰(zhàn)而生(Battleborn)》還未成 功之前,率先登陸MOBAFPS這塊新大陸,成為先鋒。但就目前來看,暴雪向著新大陸前進(jìn)的計(jì)劃并沒有如他們的愿。玩家們想要得到的是另一款史詩級(jí)作品, 而不是這么一款看上去像是小游戲的東西

你知道最可笑的事情是什么嗎?那就是,現(xiàn)在有一款理念和《守望先鋒》非常相似,正在統(tǒng)治著這個(gè)游戲分類的作品- 《命運(yùn)》。我從《命運(yùn)》首發(fā)當(dāng)天就開始玩,體驗(yàn)了游戲的各個(gè)方面?,F(xiàn)在我真的認(rèn)為它已經(jīng)成為了一款不折不扣的MOBAFPS。它擁有巨大潛力,它將改變世 界,它所擁有的固定玩家群會(huì)在接下來的10年內(nèi)一直玩它。但這種成功的IP本應(yīng)是由暴雪創(chuàng)造的,而不是Bungie - 這個(gè)由原《光環(huán)》開發(fā)團(tuán)隊(duì)所組建的新工作室?,F(xiàn)在,Bungie已經(jīng)為他們的游戲設(shè)下了龐大的世界觀,而暴雪還在忙于在草稿上修修改改。

或許我說的有些過于悲觀,《風(fēng)暴英雄》一定會(huì)獲得一批固定的玩家群,《守望未來》也一樣。然而目前MOBAFPS這個(gè)游戲分類被Bungie統(tǒng)治著,暴雪在此時(shí)看起來是如此的渺小。

0

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

他們都在說 再看看
3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+