及多輝煌幾多慘淡 盤點(diǎn)那些記憶里的國(guó)產(chǎn)軍事類游戲
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:3DM新聞組-BloodBit
- 編輯:ChunTian
說(shuō)起軍事類的游戲,一些玩家可能立馬來(lái)了興致。如今很多人閑暇之余還不忘了打開(kāi)那些可能已經(jīng)有很多年頭的游戲,比如《紅色警戒》《星際爭(zhēng)霸》《使命召喚》。雖然在這些奉為經(jīng)典的游戲當(dāng)中很難發(fā)現(xiàn)國(guó)產(chǎn)游戲的身影,但是國(guó)產(chǎn)軍事游戲也有過(guò)它們的輝煌 。那么,它們經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展歷程呢?
1995年到2004年這10年,一些國(guó)產(chǎn)軍事游戲玩家會(huì)有比較深刻的印象。這是一個(gè)國(guó)產(chǎn)IT行業(yè)發(fā)展飛速的時(shí)代,也是包括游戲在內(nèi)的國(guó)產(chǎn)軟件行業(yè)的一個(gè)黃金時(shí)代。第一個(gè)比較知名的作品是1997年出品的《血獅》。不過(guò),《血獅》在當(dāng)時(shí)也同樣是最受爭(zhēng)議的國(guó)產(chǎn)游戲之一。 畫(huà)面和場(chǎng)景的繪制太過(guò)粗糙和簡(jiǎn)陋,軟硬件優(yōu)化非常不到位就被倉(cāng)促推到市場(chǎng)上。
隨后接過(guò)國(guó)產(chǎn)軍事游戲這桿大旗的,是軟件巨頭金山公司。《抗日之地雷戰(zhàn)》《決戰(zhàn)朝鮮》就是上世紀(jì)90年代末金山公司的兩大作品 ,游戲制作的水平上高出很多。玩家初始的戰(zhàn)力和裝備都非常不足,必須經(jīng)過(guò)多次與敵作戰(zhàn)、積累經(jīng)驗(yàn)升級(jí)和配屬繳獲來(lái)的高級(jí)裝備才可以變得比較強(qiáng)大。這種元素在當(dāng)時(shí)也堪稱相當(dāng)出色。
如今網(wǎng)游領(lǐng)域的知名企業(yè)完美世界,其前身歡樂(lè)億派和祖龍工作室也是當(dāng)年國(guó)產(chǎn)軍事游戲的領(lǐng)軍者。1998年,當(dāng)時(shí)祖龍工作室開(kāi)發(fā)出了國(guó)內(nèi)首款三維即時(shí)戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》, 并于次年在市場(chǎng)上大獲成功?!蹲杂膳c榮耀》制作水平已經(jīng)進(jìn)步非常大,圖像引擎和3D畫(huà)面也在當(dāng)時(shí)達(dá)到了非常出色的高度。后來(lái)工作室成長(zhǎng)為歡樂(lè)億派公司后,推出了一系列在當(dāng)年頗具影響的3D軍事題材游戲。這些游戲還成功出口到韓國(guó)等國(guó)家 ,可見(jiàn)當(dāng)時(shí)這些國(guó)產(chǎn)軍事游戲的制作水平是得到市場(chǎng)和玩家相當(dāng)承認(rèn)的。
然而,從2004年開(kāi)始,整個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)開(kāi)始進(jìn)入一個(gè)低潮時(shí)期 。一方面,越發(fā)泛濫的盜版問(wèn)題在國(guó)內(nèi)影響已經(jīng)十分嚴(yán)重,大量盜版游戲產(chǎn)品對(duì)依賴國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的本土游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)造成極大的打擊,不少企業(yè)甚至走到關(guān)門倒閉的局面;同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展從另一方面給單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)也造成了很大的壓力。隨著游戲市場(chǎng)和玩家群體逐漸開(kāi)始由單機(jī)轉(zhuǎn)向網(wǎng)游領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)游戲廠商也因此面臨著非常大的壓力。
在網(wǎng)游興起的時(shí)代,傳統(tǒng)單機(jī)游戲廠商的轉(zhuǎn)型遇到了很大的壓力,單機(jī)游戲企業(yè)“辛苦一年的獲利還比不上網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)月 ”,讓大批的開(kāi)發(fā)人員選擇離職從事網(wǎng)游或者另謀他業(yè)。除了少數(shù)企業(yè)得以轉(zhuǎn)型適應(yīng)了游戲市場(chǎng)的變化外,大多數(shù)企業(yè)并沒(méi)有從中順利生存下來(lái)。而制作企業(yè)遭遇困局的后果,就是國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲行業(yè)接近10年時(shí)間的沉寂 ,這一時(shí)期除了少量幾款經(jīng)典游戲還在推出續(xù)作,國(guó)內(nèi)的單機(jī)廠商制作的游戲寥寥無(wú)幾,當(dāng)然軍事類游戲也沒(méi)能例外。
與同時(shí)期單機(jī)軍事類游戲的消沉不同,發(fā)展勢(shì)頭迅速的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游當(dāng)中,軍事題材作品倒是出現(xiàn)了一定的起色 。這一時(shí)期有一定影響的國(guó)產(chǎn)軍事類網(wǎng)游包括游戲蝸牛的《機(jī)甲世紀(jì)》系列 ,網(wǎng)龍的《機(jī)戰(zhàn)online》《變形金剛online》《迅雷機(jī)戰(zhàn)》 等等。這些游戲當(dāng)中出現(xiàn)了一個(gè)共同特點(diǎn),就是受科幻和動(dòng)漫作品的影響較大。在很多科幻類動(dòng)漫當(dāng)中,人類未來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)被設(shè)想成為駕駛巨大的作戰(zhàn)機(jī)器人來(lái)進(jìn)行。因此這些游戲很多也采用了以機(jī)器人對(duì)戰(zhàn)為主的游戲模式。但相比游戲趣味性更強(qiáng)、模擬程度更高、畫(huà)面制作更精良的軍事單機(jī)游戲來(lái)說(shuō),這些網(wǎng)游的吸引力和模擬程度相比都要遜色不少。因此整體來(lái)看,這一時(shí)期的國(guó)產(chǎn)軍事游戲整體表現(xiàn)仍然處于低迷階段。
2011~2012年開(kāi)始,國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)又開(kāi)始了一個(gè)新的興盛時(shí)期 。與上一時(shí)期相比,影響游戲行業(yè)發(fā)展的因素又出現(xiàn)了新的變化。在意識(shí)到盜版問(wèn)題對(duì)軟件和游戲行業(yè)的重大危害后,盜版行為也開(kāi)始受到越來(lái)越多的限制和約束,而這一時(shí)期網(wǎng)絡(luò)支付手段等的靈活發(fā)展和手機(jī)、平板電腦方面移動(dòng)端游戲的快速發(fā)展,也成為單機(jī)游戲發(fā)展新的推動(dòng)力量。同時(shí),國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲仍然在進(jìn)一步深化發(fā)展當(dāng)中,玩家對(duì)于游戲更高的追求和廠商對(duì)優(yōu)秀作品的重視,也為網(wǎng)游領(lǐng)域出現(xiàn)更多、更好的軍事類游戲提供了更多的契機(jī)。
《光榮使命》無(wú)疑是近年來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲當(dāng)中最受關(guān)注的作品之一 。游戲囊括了單機(jī)和網(wǎng)游兩大領(lǐng)域,在人物角色、場(chǎng)景繪制、裝備造型等方面的制作上都比較給力。2012年,裝甲兵工程學(xué)院研發(fā)了國(guó)內(nèi)首個(gè)戰(zhàn)車訓(xùn)練游戲《鐵甲突擊》, 這款游戲以各軍區(qū)戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練場(chǎng)的三維地形數(shù)字地圖為基礎(chǔ),繪制了逼真的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,創(chuàng)造性地推出了廣域網(wǎng)模式下的多智能體的虛擬兵力自動(dòng)生成技術(shù),也可以說(shuō)是錦上添花。


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