及多輝煌幾多慘淡 盤點那些記憶里的國產(chǎn)軍事類游戲
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:3DM新聞組-BloodBit
- 編輯:ChunTian
說起軍事類的游戲,一些玩家可能立馬來了興致。如今很多人閑暇之余還不忘了打開那些可能已經(jīng)有很多年頭的游戲,比如《紅色警戒》《星際爭霸》《使命召喚》。雖然在這些奉為經(jīng)典的游戲當中很難發(fā)現(xiàn)國產(chǎn)游戲的身影,但是國產(chǎn)軍事游戲也有過它們的輝煌 。那么,它們經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展歷程呢?
1995年到2004年這10年,一些國產(chǎn)軍事游戲玩家會有比較深刻的印象。這是一個國產(chǎn)IT行業(yè)發(fā)展飛速的時代,也是包括游戲在內(nèi)的國產(chǎn)軟件行業(yè)的一個黃金時代。第一個比較知名的作品是1997年出品的《血獅》。不過,《血獅》在當時也同樣是最受爭議的國產(chǎn)游戲之一。 畫面和場景的繪制太過粗糙和簡陋,軟硬件優(yōu)化非常不到位就被倉促推到市場上。
隨后接過國產(chǎn)軍事游戲這桿大旗的,是軟件巨頭金山公司。《抗日之地雷戰(zhàn)》《決戰(zhàn)朝鮮》就是上世紀90年代末金山公司的兩大作品 ,游戲制作的水平上高出很多。玩家初始的戰(zhàn)力和裝備都非常不足,必須經(jīng)過多次與敵作戰(zhàn)、積累經(jīng)驗升級和配屬繳獲來的高級裝備才可以變得比較強大。這種元素在當時也堪稱相當出色。
如今網(wǎng)游領(lǐng)域的知名企業(yè)完美世界,其前身歡樂億派和祖龍工作室也是當年國產(chǎn)軍事游戲的領(lǐng)軍者。1998年,當時祖龍工作室開發(fā)出了國內(nèi)首款三維即時戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》, 并于次年在市場上大獲成功?!蹲杂膳c榮耀》制作水平已經(jīng)進步非常大,圖像引擎和3D畫面也在當時達到了非常出色的高度。后來工作室成長為歡樂億派公司后,推出了一系列在當年頗具影響的3D軍事題材游戲。這些游戲還成功出口到韓國等國家 ,可見當時這些國產(chǎn)軍事游戲的制作水平是得到市場和玩家相當承認的。
然而,從2004年開始,整個國產(chǎn)單機游戲市場開始進入一個低潮時期 。一方面,越發(fā)泛濫的盜版問題在國內(nèi)影響已經(jīng)十分嚴重,大量盜版游戲產(chǎn)品對依賴國內(nèi)市場的本土游戲開發(fā)企業(yè)造成極大的打擊,不少企業(yè)甚至走到關(guān)門倒閉的局面;同時,網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展從另一方面給單機游戲產(chǎn)業(yè)也造成了很大的壓力。隨著游戲市場和玩家群體逐漸開始由單機轉(zhuǎn)向網(wǎng)游領(lǐng)域,國內(nèi)游戲廠商也因此面臨著非常大的壓力。
在網(wǎng)游興起的時代,傳統(tǒng)單機游戲廠商的轉(zhuǎn)型遇到了很大的壓力,單機游戲企業(yè)“辛苦一年的獲利還比不上網(wǎng)絡(luò)游戲的一個月 ”,讓大批的開發(fā)人員選擇離職從事網(wǎng)游或者另謀他業(yè)。除了少數(shù)企業(yè)得以轉(zhuǎn)型適應(yīng)了游戲市場的變化外,大多數(shù)企業(yè)并沒有從中順利生存下來。而制作企業(yè)遭遇困局的后果,就是國內(nèi)單機游戲行業(yè)接近10年時間的沉寂 ,這一時期除了少量幾款經(jīng)典游戲還在推出續(xù)作,國內(nèi)的單機廠商制作的游戲寥寥無幾,當然軍事類游戲也沒能例外。
與同時期單機軍事類游戲的消沉不同,發(fā)展勢頭迅速的國產(chǎn)網(wǎng)游當中,軍事題材作品倒是出現(xiàn)了一定的起色 。這一時期有一定影響的國產(chǎn)軍事類網(wǎng)游包括游戲蝸牛的《機甲世紀》系列 ,網(wǎng)龍的《機戰(zhàn)online》《變形金剛online》《迅雷機戰(zhàn)》 等等。這些游戲當中出現(xiàn)了一個共同特點,就是受科幻和動漫作品的影響較大。在很多科幻類動漫當中,人類未來的戰(zhàn)爭被設(shè)想成為駕駛巨大的作戰(zhàn)機器人來進行。因此這些游戲很多也采用了以機器人對戰(zhàn)為主的游戲模式。但相比游戲趣味性更強、模擬程度更高、畫面制作更精良的軍事單機游戲來說,這些網(wǎng)游的吸引力和模擬程度相比都要遜色不少。因此整體來看,這一時期的國產(chǎn)軍事游戲整體表現(xiàn)仍然處于低迷階段。
2011~2012年開始,國產(chǎn)游戲行業(yè)又開始了一個新的興盛時期 。與上一時期相比,影響游戲行業(yè)發(fā)展的因素又出現(xiàn)了新的變化。在意識到盜版問題對軟件和游戲行業(yè)的重大危害后,盜版行為也開始受到越來越多的限制和約束,而這一時期網(wǎng)絡(luò)支付手段等的靈活發(fā)展和手機、平板電腦方面移動端游戲的快速發(fā)展,也成為單機游戲發(fā)展新的推動力量。同時,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲仍然在進一步深化發(fā)展當中,玩家對于游戲更高的追求和廠商對優(yōu)秀作品的重視,也為網(wǎng)游領(lǐng)域出現(xiàn)更多、更好的軍事類游戲提供了更多的契機。
《光榮使命》無疑是近年來國產(chǎn)游戲當中最受關(guān)注的作品之一 。游戲囊括了單機和網(wǎng)游兩大領(lǐng)域,在人物角色、場景繪制、裝備造型等方面的制作上都比較給力。2012年,裝甲兵工程學院研發(fā)了國內(nèi)首個戰(zhàn)車訓練游戲《鐵甲突擊》, 這款游戲以各軍區(qū)戰(zhàn)術(shù)訓練場的三維地形數(shù)字地圖為基礎(chǔ),繪制了逼真的戰(zhàn)場環(huán)境,創(chuàng)造性地推出了廣域網(wǎng)模式下的多智能體的虛擬兵力自動生成技術(shù),也可以說是錦上添花。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論