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及多輝煌幾多慘淡 盤點那些記憶里的國產軍事類游戲

時間:2015-05-29 19:06:40
  • 來源:互聯網
  • 作者:3DM新聞組-BloodBit
  • 編輯:ChunTian

說起軍事類的游戲,一些玩家可能立馬來了興致。如今很多人閑暇之余還不忘了打開那些可能已經有很多年頭的游戲,比如《紅色警戒》《星際爭霸》《使命召喚》。雖然在這些奉為經典的游戲當中很難發(fā)現國產游戲的身影,但是國產軍事游戲也有過它們的輝煌 。那么,它們經歷了怎樣的發(fā)展歷程呢?

1995年到2004年這10年,一些國產軍事游戲玩家會有比較深刻的印象。這是一個國產IT行業(yè)發(fā)展飛速的時代,也是包括游戲在內的國產軟件行業(yè)的一個黃金時代。第一個比較知名的作品是1997年出品的《血獅》。不過,《血獅》在當時也同樣是最受爭議的國產游戲之一。 畫面和場景的繪制太過粗糙和簡陋,軟硬件優(yōu)化非常不到位就被倉促推到市場上。

隨后接過國產軍事游戲這桿大旗的,是軟件巨頭金山公司?!犊谷罩乩讘?zhàn)》《決戰(zhàn)朝鮮》就是上世紀90年代末金山公司的兩大作品 ,游戲制作的水平上高出很多。玩家初始的戰(zhàn)力和裝備都非常不足,必須經過多次與敵作戰(zhàn)、積累經驗升級和配屬繳獲來的高級裝備才可以變得比較強大。這種元素在當時也堪稱相當出色。

如今網游領域的知名企業(yè)完美世界,其前身歡樂億派和祖龍工作室也是當年國產軍事游戲的領軍者。1998年,當時祖龍工作室開發(fā)出了國內首款三維即時戰(zhàn)略游戲《自由與榮耀》, 并于次年在市場上大獲成功?!蹲杂膳c榮耀》制作水平已經進步非常大,圖像引擎和3D畫面也在當時達到了非常出色的高度。后來工作室成長為歡樂億派公司后,推出了一系列在當年頗具影響的3D軍事題材游戲。這些游戲還成功出口到韓國等國家 ,可見當時這些國產軍事游戲的制作水平是得到市場和玩家相當承認的。

然而,從2004年開始,整個國產單機游戲市場開始進入一個低潮時期 。一方面,越發(fā)泛濫的盜版問題在國內影響已經十分嚴重,大量盜版游戲產品對依賴國內市場的本土游戲開發(fā)企業(yè)造成極大的打擊,不少企業(yè)甚至走到關門倒閉的局面;同時,網絡游戲的快速發(fā)展從另一方面給單機游戲產業(yè)也造成了很大的壓力。隨著游戲市場和玩家群體逐漸開始由單機轉向網游領域,國內游戲廠商也因此面臨著非常大的壓力。

在網游興起的時代,傳統單機游戲廠商的轉型遇到了很大的壓力,單機游戲企業(yè)“辛苦一年的獲利還比不上網絡游戲的一個月 ”,讓大批的開發(fā)人員選擇離職從事網游或者另謀他業(yè)。除了少數企業(yè)得以轉型適應了游戲市場的變化外,大多數企業(yè)并沒有從中順利生存下來。而制作企業(yè)遭遇困局的后果,就是國內單機游戲行業(yè)接近10年時間的沉寂 ,這一時期除了少量幾款經典游戲還在推出續(xù)作,國內的單機廠商制作的游戲寥寥無幾,當然軍事類游戲也沒能例外。

與同時期單機軍事類游戲的消沉不同,發(fā)展勢頭迅速的國產網游當中,軍事題材作品倒是出現了一定的起色 。這一時期有一定影響的國產軍事類網游包括游戲蝸牛的《機甲世紀》系列 ,網龍的《機戰(zhàn)online》《變形金剛online》《迅雷機戰(zhàn)》 等等。這些游戲當中出現了一個共同特點,就是受科幻和動漫作品的影響較大。在很多科幻類動漫當中,人類未來的戰(zhàn)爭被設想成為駕駛巨大的作戰(zhàn)機器人來進行。因此這些游戲很多也采用了以機器人對戰(zhàn)為主的游戲模式。但相比游戲趣味性更強、模擬程度更高、畫面制作更精良的軍事單機游戲來說,這些網游的吸引力和模擬程度相比都要遜色不少。因此整體來看,這一時期的國產軍事游戲整體表現仍然處于低迷階段。

2011~2012年開始,國產游戲行業(yè)又開始了一個新的興盛時期 。與上一時期相比,影響游戲行業(yè)發(fā)展的因素又出現了新的變化。在意識到盜版問題對軟件和游戲行業(yè)的重大危害后,盜版行為也開始受到越來越多的限制和約束,而這一時期網絡支付手段等的靈活發(fā)展和手機、平板電腦方面移動端游戲的快速發(fā)展,也成為單機游戲發(fā)展新的推動力量。同時,國產網絡游戲仍然在進一步深化發(fā)展當中,玩家對于游戲更高的追求和廠商對優(yōu)秀作品的重視,也為網游領域出現更多、更好的軍事類游戲提供了更多的契機。

《光榮使命》無疑是近年來國產游戲當中最受關注的作品之一 。游戲囊括了單機和網游兩大領域,在人物角色、場景繪制、裝備造型等方面的制作上都比較給力。2012年,裝甲兵工程學院研發(fā)了國內首個戰(zhàn)車訓練游戲《鐵甲突擊》, 這款游戲以各軍區(qū)戰(zhàn)術訓練場的三維地形數字地圖為基礎,繪制了逼真的戰(zhàn)場環(huán)境,創(chuàng)造性地推出了廣域網模式下的多智能體的虛擬兵力自動生成技術,也可以說是錦上添花。 

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