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馬賽克游戲《我的世界》將加入中國風DLC 亮相CJ

時間:2015-05-28 09:56:57
  • 來源:新浪網
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

馬賽克游戲《我的世界》風靡全球,在中國也擁有大批忠實粉絲。很快,《我的世界》將登陸國行Xbox One,正式發(fā)售簡體中文版。日前主創(chuàng)Jens Bergensten接受了采訪,談論了他對于國行版以及《我的世界》發(fā)展的看法。

Jens Bergensten

1、作為全球最火的游戲之一,這次《我的世界》終于以行貨的身份進入中國市場您怎么看?

Jens Bergensten:我們非常高興能夠進入中國,這是一個巨大的市場,也很期待《我的世界》在中國的表現(xiàn)

2、《我的世界》推出過很多的主題擴展包,進入中國后會有中國主題的DLC嗎?

Jens Bergensten:會有,我們在未來有計劃推出中國主題DLC,不知道中國玩家期待什么樣的內容?

3、中國版的《我的世界》能否和全世界玩家一起游戲?

Jens Bergensten:對于這方面我們會努力讓中國玩家能夠與世界玩家一起聯(lián)機游戲,這也是《我的世界》重要的組成部分。

國內玩家在《我的世界》中打造的“桃花源”仙境

4、微軟收購Mojang后對制作室有哪些影響?

Jens Bergensten:微軟是一家實力很強的企業(yè),因此能夠給我們更多的資源將《我的世界》做到更好,為玩家提供更多的內容。

5、不久前微軟演示了虛擬眼鏡版的《我的世界》,目前能否透露下這款游戲的消息?

Jens Bergensten:HoloLens功能非常強大,通過在現(xiàn)實環(huán)境投影,玩家能夠以全新的方式與游戲進行互動,這種操作方式非常有趣。目前開發(fā)進展順利,至于什么時候能夠發(fā)售,盡請期待吧。

6、《我的世界》分別登陸過家用機平臺,PC平臺和移動平臺,你們如何看待這幾大平臺?

Jens Bergensten:不同的平臺還是存在差異的,尤其是操作上,家用機玩家用手柄,手機玩家靠觸摸,所以在游戲互動上的設計也不同。此外,受硬件差異不同平臺版本的體 驗也不一樣,我們期待隨著手機硬件的發(fā)展,未來不同平臺的玩家都可以跨平臺聯(lián)機游戲。

7、可否透露Mojang今后的計劃?是否有新IP在開發(fā)中?今年的E3展有什么值得期 待的內容公布嗎?

Jens Bergensten:我們還沒有明確的目標,目前制作室還是以《我的世界》為主。團隊不會參加今年的E3展,不過在今年的Minecraft Convention上我們會有更多消息公布。

8、聽說過ChinaJoy嗎?今年團隊是否會參加呢?

Jens Bergensten:我們會參加今年的ChinaJoy,盡請期待。

9、你們如何看待中國玩家,中國玩家有什么讓團隊印象深刻的創(chuàng)作嗎?

Jens Bergensten:我們見過中國玩家創(chuàng)造的紫禁城,長城等等,都很棒。中國玩家非常有創(chuàng)造性,很期待他們在國行版游戲的表現(xiàn)。

Jens最后還糾正Mojang的念法不讀“魔將”而應該是“魔樣”,這個名字來自瑞典語,所以讀法和英語有區(qū)別。

《我的世界》國行版據透露正在送審,相信這款游戲在審批上應該不會遇到困難,很快會和國內玩家見面。

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  • 類型:模擬經營
  • 發(fā)行:Mojang
  • 發(fā)售:2009-03-10(PC)
  • 開發(fā):Markus Persson,Mojang
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 標簽:沙盒探險,像素圖形

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