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修改器黨毫無(wú)壓力!沒(méi)錢(qián)就寸步難行的單機(jī)游戲盤(pán)點(diǎn)

時(shí)間:2015-04-24 16:08:15
  • 來(lái)源:新浪網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

現(xiàn)實(shí)生活中的小伙伴經(jīng)常會(huì)因?yàn)槊鎸?duì)“錢(qián)”這個(gè)困擾人類數(shù)千年的難題,感覺(jué)到痛苦不堪而選擇進(jìn)入游戲世界來(lái)放松一下身心,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是在游戲的世界里,“錢(qián)”這個(gè)概念同樣對(duì)玩家起到了“虐你千百遍”的屬性,所以小編今天就給各位看官們盤(pán)點(diǎn)一下哪些游戲還是那么見(jiàn)錢(qián)眼開(kāi)呢?

1.《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列

全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲咋看之下是一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲,可當(dāng)你一步步深入玩耍這款游戲之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲?qū)嶋H是一款經(jīng)濟(jì)養(yǎng)成類游戲。為什么會(huì)這么說(shuō)呢?蓋建筑要錢(qián)、招募士兵要錢(qián)、養(yǎng)兵要錢(qián)、升級(jí)科技要錢(qián)、升級(jí)建筑要錢(qián)、買賣物品要錢(qián)、特殊情況發(fā)生也要錢(qián)!整部戰(zhàn)爭(zhēng)游戲完完全全是建立在由金錢(qián)堆砌而成的基礎(chǔ)之上的。

如果玩家由于自己的過(guò)度開(kāi)發(fā)或者管理金錢(qián)不當(dāng),有可能導(dǎo)致的情況就是長(zhǎng)期被攻城拔寨,城池淪陷,人們?nèi)罕姳﹣y,陷入不斷的鎮(zhèn)壓和防守當(dāng)中,不論你是天賦將才的管理人才,還是善于排兵布陣的三軍總帥,也是抵擋不了連年征戰(zhàn)帶來(lái)的兵疲民乏和國(guó)庫(kù)空虛,最為頭疼的是數(shù)國(guó)圍城給予玩家?guī)?lái)的沉重打擊。本來(lái)一場(chǎng)以少勝多的硬戰(zhàn)是能極大的軍事奇跡和鼓舞人心的歷史事件,可如果每次都指望這樣的事情發(fā)生,那玩家甚至都可以去世界軍事名校就讀咯!所以可想而知,錢(qián)在全戰(zhàn)系列有多么重要了吧。

2.《無(wú)主之地》

一把好槍,在無(wú)主之地中的重要地位是不言而喻的,即便在當(dāng)初達(dá)到頂級(jí)的游戲玩家們,依然會(huì)樂(lè)此不疲的組隊(duì)刷大龍蝦,原因也是那么簡(jiǎn)單和單純,就是想要獲得一把上好的好槍。頂級(jí)的玩家是這樣,那么初級(jí)菜鳥(niǎo)們的情況又是如何呢?更加在乎的是錢(qián)!如果我們簡(jiǎn)單的列舉出無(wú)主之地的游戲安排思路,我們大概會(huì)獲得一個(gè)這樣的宏觀設(shè)計(jì)理念。

不斷的接受任務(wù),并且在這樣的一個(gè)過(guò)程當(dāng)中不斷的消耗彈藥和其他防具,最終無(wú)論任務(wù)是否達(dá)成,這些損耗都需要玩家自己來(lái)買單,而如果任務(wù)達(dá)成以后,因獎(jiǎng)勵(lì)而得到金幣卻又不是十分可觀。萬(wàn)一在游戲期間玩家死亡,系統(tǒng)會(huì)相應(yīng)的扣除一定的金幣作為懲罰。所以對(duì)于游戲前期來(lái)說(shuō),錢(qián)視乎成為了一個(gè)不得不談的“庸俗”話題,但又是那么具有吸引力。

3.《騎馬與砍殺》

作為一個(gè)類歐洲中世紀(jì)的騎上文化下的游戲產(chǎn)物,騎馬與砍殺有著充足的理由吸引著一批又一批的國(guó)內(nèi)玩家對(duì)它癡迷,事實(shí)上市場(chǎng)的反應(yīng)也正契合了這一設(shè)想。在那塊擬歐洲大陸的新生地圖上,作為一個(gè)剛剛出道的無(wú)名之士,想要混出點(diǎn)名堂確實(shí)需要常人無(wú)法想象的努力,很難相信有多少玩家是不靠作弊碼踏進(jìn)這款,成也英雄敗也英雄的英雄大陸。

對(duì)于一般人的成長(zhǎng)之路都會(huì)受困于錢(qián)這個(gè)問(wèn)題,正所謂一分錢(qián)難倒英雄,有時(shí)候玩家甚至要做出洗劫村莊這樣的事情,可也有可能因?yàn)樽约旱谋Σ蛔惚淮迕穹聪唇?.....沒(méi)錢(qián)就等于沒(méi)兵,在游戲里等于是真理,所以由此可見(jiàn),錢(qián)是有多么的重要。

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