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不同風(fēng)格類型的恐怖游戲盤(pán)點(diǎn) 女鬼用X種姿勢(shì)致郁你

時(shí)間:2015-04-15 11:26:49
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

恐怖游戲,明明只是坐在屏幕前點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)、搖搖手柄,為什么就能產(chǎn)生讓玩家揮之不去的恐怖感覺(jué)呢?根據(jù)一項(xiàng)比較權(quán)威的調(diào)查,人類的恐懼因素依次排序?yàn)椋核劳?、黑暗、鬼怪、疾病、猛獸……

恐怖游戲就是將這些元素加入到其中,制造人們視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)上的出位而帶來(lái)的視覺(jué)恐怖,和通過(guò)不斷制造疑惑和未知帶來(lái)心理恐怖,從而讓玩家感受到從電視屏幕噴薄而出然后鉆入心髓的恐懼??植烙螒蛞灿性S多種風(fēng)格,下面就來(lái)盤(pán)點(diǎn)下那些不同類型的經(jīng)典恐怖游戲。

惡鬼邪靈 純?nèi)帐娇植?/strong>

代表作:《零》系列

《零》系列的主角都是柔弱嬌羞的少女,拿著戰(zhàn)斗力不堪的工具,穿梭于日系古老陰暗的建筑中,在壓抑的氛圍烘托和陰森的背景音效下,對(duì)付各種惡鬼邪靈。如果你對(duì)日式鬼邪情有獨(dú)鐘,那么這一系列恐怖值爆表的游戲真的值得體驗(yàn)。

喪尸怪物 化身為英雄來(lái)懲戒他們吧

代表作:《生化危機(jī)》系列、《惡靈附身》

恐怖游戲最具影響力的代表作品《生化危機(jī)》,想必小編不用多做贅述,前期游戲畫(huà)面的表現(xiàn)力,使用視覺(jué)恐怖手法制作的恐怖效果是這系列成功的重大因素,但從第三代開(kāi)始《生》已然變成動(dòng)作游戲。而由“生化危機(jī)之父”三上真司制作的另一部恐怖游戲《惡靈附身》則更像趨向于動(dòng)作冒險(xiǎn)類,當(dāng)玩家面對(duì)喪尸時(shí)不是害怕而是沖上去屠殺,那就摒棄恐懼化身為大英雄勇敢地去懲戒他們吧!

心理暗示 意識(shí)流恐怖

代表作:《寂靜嶺》

用層層迷霧將整個(gè)小鎮(zhèn)籠罩,放棄之前用視覺(jué)效果帶來(lái)恐怖的方式,《寂靜嶺》用心理懸念手法為當(dāng)時(shí)恐怖游戲界吹來(lái)一股強(qiáng)勁的風(fēng)。迷霧后藏著巨大的危險(xiǎn),卻又無(wú)法確定,逐漸積累起來(lái)的恐怖侵蝕玩家的內(nèi)心。有人說(shuō),這是以游戲?yàn)檩d體構(gòu)成的綜合暗系藝術(shù)作品。夜深人靜,窗扉洞開(kāi),獨(dú)自走入寂靜嶺深邃的意境,探尋充滿未知的里世界。

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