游戲主播與開發(fā)商的生態(tài)漫談 游戲主播是寄生蟲?
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- 作者:liyunfei
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這類人群的出現(xiàn)成為很多傳統(tǒng)單機(jī)游戲開發(fā)公司反感游戲主播的最主要原因,對于傳統(tǒng)單機(jī)游戲,特別是動作類、角色扮演類和解謎恐怖類游戲而言,游戲最大的樂趣就在于首次探索的過程。在廠商看來,游戲主播就像是在電影售票口喋喋不休討論各種劇情的混蛋,其惡劣的影響不言而喻。目前我們并沒有這方面的詳細(xì)數(shù)據(jù),即便是專業(yè)的市場調(diào)研機(jī)構(gòu),也很難告訴人們因為游戲主播,某款游戲的銷量減少了多少百分比。但根據(jù)周邊的一些調(diào)查,除了少數(shù)已經(jīng)購入游戲,把直播當(dāng)攻略看的玩家外,大多數(shù)觀看完直播的人都不會再考慮購入該游戲,而他們原本大都是這款游戲的潛在購買者。
主機(jī)現(xiàn)在也都有直播功能
目前一些單機(jī)游戲公司開始依據(jù)DMCA法案對直播平臺施壓,采用強(qiáng)硬的姿勢要求直播平臺出面限制主播行為,代表莫過于本文開頭的任天堂了,這部分屬于亡羊補(bǔ)牢;另一些則將禁止直播或是錄制視頻上傳的條款以比較婉轉(zhuǎn)的方式寫進(jìn)用戶協(xié)議,核心措辭大多為希望購買游戲的玩家不要劇透(Spoiler)影響到其他玩家的樂趣,然后在游戲發(fā)行前知會主要直播平臺和視頻網(wǎng)站,將涉及劇透的直播和視頻上傳扼殺于搖籃中。
電子競技,被收編的雇傭軍
相對于單機(jī)游戲廠商對主播的反感,電競游戲廠商對游戲主播則表現(xiàn)出歡迎的態(tài)度,很大程度上因為第一批游戲主播大多出身于電競游戲解說,就如同電競解說所扮演的角色,游戲主播對于電子競技游戲而言,同樣起到了引導(dǎo)和推廣的作用。究其原因,電子競技游戲很少有單機(jī)游戲的一次性付費(fèi)門檻,也沒有太多的劇情元素,樂趣主要來自于和其他玩家的對抗,這方面并不存在重復(fù)性,也不會因為觀看了直播而有絲毫減少。
另一方面,電競游戲的提升空間很大,可欣賞性也較強(qiáng),除了推廣效果外,直播間接增加了電競游戲?qū)ν婕业某掷m(xù)吸引力,還給了退役或是現(xiàn)役的電競選手一個額外的選擇,對產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展也有助益?,F(xiàn)在,很多廠商諸如暴雪和Riot Games已經(jīng)開始將部分游戲主播納入到自己的掌握之中,形成了一個良性的共生關(guān)系。
獨(dú)立游戲,是上帝也是撒旦
說完了單機(jī)和電競游戲開發(fā)商與游戲主播之間的關(guān)系,讓我們換個角度談?wù)劒?dú)立游戲開發(fā)公司吧。作為獨(dú)立游戲開發(fā)商,他們并沒有能力像商業(yè)游戲公司那樣投入大量宣傳資金,已經(jīng)擁有一定觀眾基礎(chǔ)的高人氣主播在他們眼里是非常重要的推廣通道,對于主播而言,這些獨(dú)立游戲開發(fā)商既無法成為寄生的宿主,也無法成為共生的伙伴,主播大多是以一種超然的姿勢來選擇獨(dú)立游戲進(jìn)行直播,這也使得游戲主播和開發(fā)商的關(guān)系發(fā)生了對調(diào)。
《我的世界》就是借助主播大獲成功的獨(dú)立游戲最佳范例,這個由一個人開發(fā),沒有投入任何宣傳費(fèi)用的獨(dú)立游戲用了短短不到五年的時間成為了電子游戲史上銷量第三的游戲,前期的推廣完全依靠的是Twitch上的游戲主播,這些主播給了獨(dú)立游戲一個展示的平臺,這個平臺或許會讓那些低品質(zhì)的獨(dú)立游戲無處遁形,但也同樣能讓優(yōu)質(zhì)的獨(dú)立游戲脫穎而出大放光彩。
MMORPG,擦身而過的路人
MMORPG則是游戲直播領(lǐng)域的一個另類,即便是擁有著千萬玩家的《魔獸世界》,也只有很少數(shù)玩家會去觀看別人的直播,這方面和電競游戲相比天差地別,很大程度上是因為MMORPG是一個較為平淡且漫長的積累過程,這個過程中耐心所發(fā)揮的作用要遠(yuǎn)多于技術(shù),所以使得直播缺乏吸引力。MMORPG熱門直播主要集中在新游戲測試或是新資料片發(fā)行的那幾天,然后迅速冷卻,成為擦身而過的匆匆路人。
魔獸世界競技場是Twitch上少量還有人氣的MMORPG直播項目

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