著力解決UI卡頓 DX12將成為Xbox One的救命稻草
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
近日,微軟Xbox部門(mén)的總裁Spencer再次強(qiáng)調(diào)了有關(guān)Xbox One的事宜。Xbox One的用戶界面讓大家覺(jué)得很遲鈍,反應(yīng)緩慢,不過(guò)Spencer也強(qiáng)調(diào)了自己的小組正在加班加點(diǎn)的解決這個(gè)問(wèn)題。Spencer說(shuō)到,目前我們手頭中最重要的事情就是加快并優(yōu)化Xbox One用戶界面的響應(yīng)速度,同時(shí)他也提及了微軟最新的DX12能夠徹徹底底的提升Xbox One的性能,甚至在4K分辨率的屏幕上也是如此。
早在今年2月,微軟曾宣布終止Darkside Games正在開(kāi)發(fā)的游戲《幻影沙塵》,這款游戲在2004年首次公布,是一款頗具日式風(fēng)格的動(dòng)作游戲,預(yù)定登陸平臺(tái)為XBOX,但隨后便沒(méi)有了音訊,而在去年E3上,微軟曾表示,游戲仍然在制作中,目標(biāo)登陸XBOX ONE平臺(tái)。Spencer說(shuō)到,目前還需要更多的時(shí)間去完成這款作品,很明顯制作組的更替嚴(yán)重影響了這款游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。因此,還請(qǐng)各位玩家耐心等待。
同時(shí),Spencer也提到了他本人希望有更多的獨(dú)立制作組利用DX12來(lái)為Xbox One帶來(lái)更多優(yōu)秀的作品。“將DX12與XBL帶到Win10與Xbox One的平臺(tái)對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)益處良多。”對(duì)于玩家提議的Xbox One成就排序功能,Spencer認(rèn)為也是個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)子。另外,Spencer希望實(shí)現(xiàn)Xbox One與PC的跨平臺(tái)支持,這項(xiàng)功能若能實(shí)現(xiàn),對(duì)于Xbox One與PC游戲來(lái)說(shuō)將是一個(gè)重大突破。
最后,Spencer也肯定了玩家對(duì)Xbox One給予的貢獻(xiàn),“制作者創(chuàng)造作品,玩家體驗(yàn)作品并給與反饋,制作者因此才能進(jìn)一步提升自己作品的品質(zhì)。”


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