頭暈制約虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展 科學(xué)家最新發(fā)現(xiàn)解決方法
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:landother
- 編輯:landother
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是那么的好,我們通向它的唯一障礙是頭暈。為了解決眩暈問題,各路廠商奇招迭出,但普渡大學(xué)的科學(xué)家們卻表示:其實(shí)只要加個(gè)鼻子就解決了。
虛擬現(xiàn)實(shí)雖然能夠帶給玩家們身臨其境的游戲體驗(yàn),但如果剛玩?zhèn)€五分鐘就吐得滿屋子都是,再好都沒轍。為了緩解頭暈,索尼的辦法是堅(jiān)持有線連接,用高分辨率低延遲強(qiáng)行解決;Steam 則在 VR 眼鏡的基礎(chǔ)上增加兩個(gè)互動(dòng)控制器,讓玩家全身動(dòng)起來以欺騙大腦。
按照科學(xué)家的說法,其實(shí)根本不用那么麻煩。
盡管總是被大腦忽略,但只要稍加注意我們就能在眼前發(fā)現(xiàn)鼻子的存在,而且它還扮演著除了呼吸、嗅覺外的重要角色。當(dāng)你在虛擬世界中行動(dòng)的時(shí)候,前庭覺系統(tǒng)卻沒有感知到相應(yīng)的活動(dòng),這就會(huì)讓人感到非常不適。通過在視線中增加一個(gè)虛擬的鼻子,科學(xué)家發(fā)現(xiàn)玩家會(huì)比“沒有鼻子”的時(shí)候堅(jiān)持得更久。
注意,這里說的是“堅(jiān)持得更久”,而不是完全消滅頭暈。倒是Valve最近表示自家的Steam VR眼鏡已經(jīng)“完全消滅了眩暈現(xiàn)象”。到底誰更靠譜?


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