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游戲機(jī)歷史上的20大里程碑!從單人到群P快感倍增

時(shí)間:2015-03-19 10:08:33
  • 來(lái)源:易宅
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

自雅達(dá)利的第一款商業(yè)性游戲《PONG》問(wèn)世,電子游戲發(fā)展至今已歷經(jīng)40多年的歷史。其中出現(xiàn)了多少次有意義的“革新”與“進(jìn)化”,恐怕沒(méi)人三言兩語(yǔ)能夠說(shuō)清。不過(guò),技術(shù)的革新并不一定就能為游戲帶來(lái)實(shí)質(zhì)性的進(jìn)化。舉例來(lái)說(shuō),PS3手柄的六軸感應(yīng)系統(tǒng)早期為人所津津樂(lè)道,聽(tīng)起來(lái)就是個(gè)很棒的玩意,但實(shí)際真正應(yīng)用于游戲的場(chǎng)合卻寥寥無(wú)幾,游戲進(jìn)化史上這種看起來(lái)很高端但最后淪為雞肋的情況還真不少。

技術(shù)的革新能否令游戲的樂(lè)趣倍增,確實(shí)要玩家自己說(shuō)了算。那么,游戲歷史上究竟有哪些公認(rèn)的“革命性進(jìn)化”呢?今天我們就以排行榜的形式,盤點(diǎn)玩家們最為津津樂(lè)道的“進(jìn)化”:

第一位:ONLINE型游戲的出現(xiàn)

獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)。FC時(shí)代的2人合作游戲精彩紛呈,為我們留下了最棒的回憶??墒堑搅艘詥螜C(jī)RPG為主流的32位機(jī)時(shí)代,多人游戲數(shù)量銳減,同時(shí)街機(jī)行業(yè)也在走下坡路,一時(shí)間造就了很多孤獨(dú)的玩家,直到后來(lái)MMO類型游戲的興起,以及家用機(jī)網(wǎng)戰(zhàn)模式的普及。

如今,PS3、XBOX360的游戲大作大多都將連線游戲模式作為標(biāo)配,玩家足不出戶也可以享受多人同樂(lè)。并且網(wǎng)游儼然成為玩家間的一種攪基交際手段,約炮型游戲己經(jīng)可以單獨(dú)作為一個(gè)強(qiáng)大的分類存在(笑)。因此說(shuō)ONLINE型游戲徹底改變了游戲乃至社交的形態(tài),是毫不過(guò)分的。

ONLINE型RPG的里程碑:PSO

面對(duì)如此富饒的妹子資源,我們實(shí)在沒(méi)有理由不將網(wǎng)絡(luò)游戲作為“革命性”的首選

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