第二個《泰坦》?《進(jìn)化》一個月后在線人數(shù)暴跌
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
在游戲行業(yè)中,每年都會出現(xiàn)一大批名過其實(shí)的游戲,而最近我們可以想起的一部,一定是狩獵大作《進(jìn)化》。在一個月前《進(jìn)化》上市前,各種媒體上報導(dǎo)的關(guān)于該作大量的活動、展會、宣傳廣告讓玩家沖昏了頭,但是發(fā)售后,無論是DLC的售價還是游戲內(nèi)的升級系統(tǒng)都讓人覺得煩厭。
在一個月后的今天,從Steam平臺的數(shù)字中我們就可以看到,玩家已經(jīng)對《進(jìn)化》已經(jīng)失去了信心。
《進(jìn)化》在發(fā)售時,同時在線人數(shù)曾經(jīng)達(dá)到過27000人,雖然對于一款以多人模式為宣傳重點(diǎn)的游戲來說,這個成績也并不算很出色。然而,一個月后再回頭看這個數(shù)字,2K和Turtle Rock工作室一定很希望昨日美夢重現(xiàn)。
從這張圖表中你可以看出,過去24小時中,同時在線人數(shù)最多只有5000人。數(shù)字不會說謊,這是玩家在用實(shí)際行動告訴開發(fā)商:你的游戲不好玩,我們走了。而這樣悲劇的喪失信心,在短期之內(nèi)是無法調(diào)整過來的,無論開發(fā)商愿意付出什么。
那么,到底是發(fā)生了什么呢?為什么被稱為《求生之路》精神續(xù)作的《進(jìn)化》會面臨如此慘淡的結(jié)局?
首先是上面提到的兩點(diǎn),DLC太貴以及升級系統(tǒng)很有問題。此外,《進(jìn)化》的合作形式和《求生之路》完全不同,也不像新作《地獄潛者》那樣吸引人??傊?,它讓玩家感到疲倦和厭煩。
此外,《進(jìn)化》中提供的可選擇的角色實(shí)在太多了,而且可以隨機(jī)變動,這讓玩家和角色之間很難產(chǎn)生依附關(guān)系,也無法和角色共同經(jīng)歷、共同成長。有時候給玩家太多選擇不是一件好事,《進(jìn)化》就是個深刻的教訓(xùn)。
你認(rèn)為《進(jìn)化》是一款好游戲嗎?在你看來,它的失敗原因是什么?

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