暴雪總結(jié)《暗黑3》六大失誤:太過遵循D2的模式
- 來源:凱恩之角
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
經(jīng)驗教訓(xùn)
教訓(xùn)1 - 專注于你的游戲設(shè)計的核心支柱。對于開發(fā)者來說,能夠?qū)⒆约河螒虻腄NA信息傳達(dá)給別人是很重要的。
教訓(xùn)2 - 知道你的擔(dān)心。對于D3團(tuán)隊來說,他們的擔(dān)心有兩點:"這不是暗黑破壞神"他們怕辜負(fù)了暗黑的遺產(chǎn),而在這款裝備游戲里他們"又怕過于慷慨"?,F(xiàn)在,他們 認(rèn)為玩家得到所有牛逼閃閃的戰(zhàn)利品快樂地離開游戲要比兩手空空沮喪地離開游戲要好的多,在有新資料片或者新補(bǔ)丁時,玩家還會回來的。
教訓(xùn)3 - 隨機(jī)性不等于重復(fù)可玩性。
教訓(xùn)4 - 牢記游戲主題。要不斷地問自己"這件事情對玩家有什么意義?他們?yōu)槭裁磿诤踹@個?他們?yōu)槭裁匆獊硗孢@個?"
教訓(xùn)5 - 團(tuán)隊決定成功,而不是銷售業(yè)績或評論??家的評論。"D3發(fā)售時盡管有極為出色的銷售數(shù)字和業(yè)界好評,但我走過辦公室時感覺像是出現(xiàn)一場葬禮,因為我們知道我們辜負(fù)了所有人的期待。"團(tuán)隊最大的成功就是扭轉(zhuǎn)了玩家們對D3的評論。
問答環(huán)節(jié)亮點:
問:PVP?
答:我們還沒有確定的模式
問:是否有基于玩家群體的交易系統(tǒng)?
答:不會。

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