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開(kāi)發(fā)商表示DirectX12并不會(huì)大幅度提升游戲性能

時(shí)間:2015-03-07 00:08:53
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 DirectX已經(jīng)好多年沒(méi)什么驚喜了,DX12能帶來(lái)全新革命嗎?看起來(lái)有這架勢(shì),但事情出來(lái)之前總是要淡定一些,有開(kāi)發(fā)者就表示,DX12并沒(méi)有想象中那么神奇。

游戲工作室Stardock就在開(kāi)發(fā)一款DX12作品,因此有一定的發(fā)言權(quán),其CEO Brad Wardell就表示,DX12并不會(huì)魔法,不會(huì)立即自動(dòng)提升游戲性能,PC平臺(tái)如此,Xbox One平臺(tái)也是如此。

他指出,DX12的一大瓶頸是Xbox One主機(jī)里的DDR3內(nèi)存,CPU、GPU需要共享它,因此帶寬、性能存在很大不足,先天性地不如索尼PS4里使用的高速GDDR5,這不能不說(shuō)是微軟設(shè)計(jì)上的一個(gè)敗筆,也拖累了DX12。

盡管如此,他仍然相信DX12能帶來(lái)一定的游戲性能提升,只是現(xiàn)在還為時(shí)過(guò)早,他也不方便說(shuō)太多。

日前的GDC 2015大會(huì)上,微軟的Phil Spencer曾宣稱DX12會(huì)給PC游戲帶來(lái)20%的性能提升,但沒(méi)有具體解釋。按照慣例,這個(gè)比例有不小的水分。

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