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開發(fā)商:若非獨占,將不會在Xbox One上使用DX12

時間:2015-02-15 16:35:00
  • 來源:3DM新聞組-Leon
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

自從上個月Win10放出之后,很多消息稱DX12將會應用到許多正在開發(fā)的游戲當中。這絕對會在PC上增加游戲的效果,但對Xbox One來說可能會有些麻煩。一些開發(fā)商認為既然Xbox One運用了較低的API,DX12可能會產(chǎn)生不了太多的效果。

但來自Thotwise Game的Ariel Arias卻給出了不一樣的看法。他認為DX12最終會運用于游戲的開發(fā)并出現(xiàn)在Win10當中,也會針對Xbox One獨占的API開發(fā)出獨占功能。

“微軟已經(jīng)了解了DX的改進,如果DX12的效果足夠好的話,會有開發(fā)商考慮開發(fā)的。”Ariel在接受采訪時說道,“不管怎樣,我們現(xiàn)在不會應用DX12的獨占功能,除非我們開發(fā)的是Xbox One的獨占作品。”

既然Xbox One的API已經(jīng)是較低的版本了,那么運用DX12的話可能不會帶來什么較好的效果。對即將到來的游戲,微軟第一方工作室開發(fā)的《戰(zhàn)爭機器》新作來說可能會應用該技術。對于第三方工作室來說,他們會將使用現(xiàn)有的API模擬出接近DX12的效果。

全新的API會在今年晚些時候登陸PC,Xbox One和Windows移動平臺。Ariel Arias和他的團隊現(xiàn)在正在創(chuàng)作《鬼息:綁架》,該作將登陸PC和PS4平臺。

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