因人而異 《教團(tuán):1886》通關(guān)時(shí)間取決于玩家水平
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《教團(tuán):1886》發(fā)售在即,最近全是關(guān)于這部作品的消息。其中玩家們最關(guān)系的一個(gè)問(wèn)題就是游戲內(nèi)容的多少,通關(guān)時(shí)間的長(zhǎng)短。
在最近一次采訪中,Ready at Dawn工作室的Dana Jan對(duì)此進(jìn)行了 回應(yīng),稱本作的實(shí)際通關(guān)時(shí)間取決于玩家技巧。
“游戲通關(guān)時(shí)間取決于你的游戲技巧和對(duì)射擊游戲的熟練度,大概估算的話,和其他第三人稱射擊游戲的平均時(shí)間差不多。因?yàn)榇蟾庞袛?shù)小時(shí)的時(shí)間里你都是在進(jìn)行同樣的射擊操作。關(guān)鍵有人不太了解,這款游戲有著不同的進(jìn)行方式”
所以,射擊游戲的平均通關(guān)時(shí)間都在8-12小時(shí)左右,具體時(shí)間取決于難度和探索程度,估計(jì)《教團(tuán):1886》也是這樣。
隨后,Jan還表示,《教團(tuán):1886》并沒(méi)有100%發(fā)揮出PS4的硬件性能,他們認(rèn)為今后的游戲還有提升空間。
“我覺(jué)得我們并沒(méi)有將PS4的性能發(fā)揮到100%,當(dāng)然,其實(shí)任何平臺(tái)的任何開(kāi)發(fā)工作,都一直具有進(jìn)一步開(kāi)發(fā)優(yōu)化的空間。只要有人去做,就會(huì)為業(yè)界帶來(lái)改變,而我們也將繼續(xù)努力做到最好。”
好嘛,《教團(tuán):1886》居然也不是PS4的全部實(shí)力,想想也是,PS3末期的《神秘海域3》《美國(guó)末日》《超凡雙生》全都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出PS3剛問(wèn)世時(shí)期的畫(huà)面,或許稍后的《神秘海域4》能再次讓我們看到驚喜?

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