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邁古瑪之心 大作《激戰(zhàn)2》首部資料片新地圖詳解

時(shí)間:2015-02-05 11:28:39
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

北京時(shí)間1月25日凌晨美國Arenanet召開了《激戰(zhàn)2》的發(fā)布會,在發(fā)布會上公布了《激戰(zhàn)2》自公測以來的首部資料片。資料片在公布前期就已經(jīng)在業(yè)界和玩家群體中引起了極大的關(guān)注和眾多猜測,在資料片內(nèi)容公布后,玩家對于新地圖---邁古瑪之心的期待值相當(dāng)高,它將為玩家開啟一片新的泰瑞亞大陸,引領(lǐng)玩家走向新的探險(xiǎn)之路。

《激戰(zhàn)2》資料片的開放世界內(nèi)容和主線劇情都將囊括在新地圖邁古瑪之心中,我們會將《激戰(zhàn)2》的核心基礎(chǔ)理念構(gòu)建其中,也就是區(qū)別于傳統(tǒng)MMORPG的獨(dú)有的動態(tài)事件系統(tǒng),“與他人一起改變游戲世界”的理念。以及,游戲劇情中環(huán)境的驟變而帶來的沖擊感、探索和冒險(xiǎn)的樂趣。以上這些特性都將融入到邁古瑪之心中。

【地圖構(gòu)建】

Living World為《激戰(zhàn)2》定下了一個基調(diào),從以前的Living World版本(第一季和第二季)一路體驗(yàn)過來,相信玩家已經(jīng)了解到叢林巨龍墨德摩斯的覺醒,而后續(xù)的嶄新劇情以及全新的游戲體驗(yàn)將在資料片叢林地圖---邁古瑪之心中再次與玩家見面。

干涸高地中一直存在的、若隱若現(xiàn)的沙暴威脅時(shí)另一個《激戰(zhàn)2》動態(tài)游戲特性的典型例子,這不僅僅體現(xiàn)在于它的毀滅性,更體現(xiàn)了它是在不斷發(fā)展的。在沙暴事件中,整個地圖進(jìn)入到了深層次階段,這個階段性的設(shè)計(jì)將會使干涸高地成為整個游戲中獨(dú)一無二的地圖。

在邁古瑪叢林的深處,玩家將會體驗(yàn)到與之前相似的劇情,但劇情的規(guī)模更大,并且劇情也會進(jìn)入更深層次的階段。舉例來說,剛剛進(jìn)入的地圖是緊隨Living World2第八集的劇情,講述遭受毀滅性打擊的契約團(tuán)艦隊(duì)幸存者進(jìn)入?yún)擦痔诫U(xiǎn)。隨著每天的不斷深入,遭受不斷攻擊的幸存者們將建立防御工事,保護(hù)他們的據(jù)點(diǎn),以便在夜晚中生存下來,這就是這張地圖的深層次階段玩法---抵御壓倒性數(shù)量的墨德摩斯爪牙的圍攻。

邁古瑪之心將會有更多的、更大型的威脅和史詩性的戰(zhàn)斗等待著玩家,新地圖將會有非常大的重新體驗(yàn)的價(jià)值。并且,新地圖的內(nèi)容量將是以前《激戰(zhàn)2》任何一次更新不能比擬的,它會帶來獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)以及多樣化的游戲玩法,比起傳統(tǒng)的網(wǎng)游更新,《激戰(zhàn)2》的資料片將把重點(diǎn)放在內(nèi)容深度上,擴(kuò)展更多可玩性。每張新地圖都將有大量的內(nèi)容,而且分布在全方位的游戲空間,這樣的地圖在每次探索時(shí)都能發(fā)現(xiàn)不一樣的樂趣,在提供了大量游戲性內(nèi)容的同時(shí),也避免了變成鬼圖的可能性。

【前哨系統(tǒng)】

我們提升重復(fù)可玩性的方式之一就是通過我們的新的前哨系統(tǒng),該系統(tǒng)會改變我們構(gòu)建動態(tài)事件的方式。幾乎所有的動態(tài)事件都會和一部分《激戰(zhàn)2》角色和背景掛鉤。每完成一個動態(tài)事件,緊接著就是劇情發(fā)展之后的下一個動態(tài)事件。你可以目睹敵人的撤退,戰(zhàn)敗的敵人試圖東山再起,你幫助過的盟軍在與你并肩作戰(zhàn)。這種互動性內(nèi)容會有很多種形式。如果你玩游戲的過程中沒有明確目標(biāo),就很容易錯過這些內(nèi)容。

當(dāng)玩家第一次進(jìn)入?yún)擦謺r(shí),玩家們會發(fā)現(xiàn)該區(qū)域的事件是和一個特定地點(diǎn)的情況綁定在一起的。這個特定地點(diǎn)就是新的前哨系統(tǒng),我們將會用該系統(tǒng)將各個獨(dú)立的事件整合成一種更具綜合性的游戲體驗(yàn)。

前哨貫穿了許多游戲內(nèi)容并把當(dāng)?shù)胤稚⒌膭討B(tài)事件整合起來。如果你去過白銀荒地,你會在每座塔樓都感受到這種概念的嘗試。在白銀荒地,每座塔樓都會給契約團(tuán)的進(jìn)攻提供幫助,行動結(jié)果直接影響到你周圍的其他事件。在邁古瑪之心,前哨系統(tǒng)會提供類似的游戲體驗(yàn)。它們是動態(tài)事件能否進(jìn)入第二階段的關(guān)鍵,甚至在那以后,它們依然可能起到重要的影響。

當(dāng)你抵達(dá)一個前哨時(shí),需要和很多NPC互動,一同完成附近的事件。在完成前哨的事件后,NPC會構(gòu)建防御工事,提供新的服務(wù),在今后的冒險(xiǎn)中協(xié)助你,最終加入對抗墨德摩斯的戰(zhàn)爭。

玩家在資料片中遇到的第一支NPC隊(duì)伍是契約團(tuán)艦隊(duì)的幸存者,他們遭到墨德摩斯毀滅力量的重創(chuàng),害怕那些響應(yīng)巨龍召喚的希爾瓦里,如果僅僅依靠自己,幾乎不可能在嚴(yán)酷的叢林環(huán)境中存活。在非常時(shí)刻,一個名叫拉蘭瑟的契約團(tuán)軍官集結(jié)了蒼白掠奪者——希爾瓦里的精銳部隊(duì)——在叢林中建立了一個根據(jù)地,同時(shí)他還要打消其他契約團(tuán)幸存者對于他以及其他希爾瓦里的質(zhì)疑。

首先,他們需要開辟一塊盡可能寬敞的空地,讓契約團(tuán)部隊(duì)得到休整,重新集結(jié)。然后,玩家需要盡快占領(lǐng)土地,加固防御工事,進(jìn)入古代的遺跡中驅(qū)逐敵人。占領(lǐng)并保護(hù)高地至關(guān)重要,這樣當(dāng)夜晚來臨,地圖進(jìn)入另一階段時(shí),蒼白掠奪者才能提供有效的火力支援。日落之后,墨德摩斯開始反擊,它的爪牙將遍布整張地圖,其中最危險(xiǎn)的莫過于它的扭曲的雙足飛龍,它們會統(tǒng)治整個天空并隨時(shí)準(zhǔn)備將幸存者們撕碎。白天的時(shí)候,玩家必須在前哨盡一切可能推進(jìn)戰(zhàn)斗進(jìn)程,因?yàn)槟愫屠m瑟以及蒼白掠奪者越是深入敵方陣地,就越有機(jī)會擊落這些恐怖的野獸。

隨著前哨的規(guī)模逐漸擴(kuò)展,事件數(shù)量越來越多,內(nèi)容也會發(fā)生變化。前哨的事件會變得越來越有挑戰(zhàn)性,同時(shí)解鎖新的獎勵和更多探索的機(jī)會。

【冒險(xiǎn)】

有時(shí)候你可能錯過動態(tài)事件,有時(shí)候這些事件也會出現(xiàn)一些小問題。不過除了動態(tài)事件,《激戰(zhàn)2》還有很多挑戰(zhàn),但大多數(shù)都需要去細(xì)心尋找。而那些比較容易找到的挑戰(zhàn)一般都是一次性的挑戰(zhàn)。

冒險(xiǎn)是開放世界中經(jīng)過改進(jìn)的、可重復(fù)體驗(yàn)的內(nèi)容挑戰(zhàn)。以往事件中的核心體驗(yàn)內(nèi)容將會保留,玩家將在擴(kuò)展前哨規(guī)模的過程中不斷解鎖新的冒險(xiǎn)。

在《激戰(zhàn)2》中幾乎任何游戲內(nèi)活動或者小游戲,或是挑戰(zhàn)都可以作為冒險(xiǎn)。冒險(xiǎn)與其他模式最關(guān)鍵的不同是冒險(xiǎn)模式有自己的UI,比較類似動態(tài)事件,還會提供一些額外的可激活的挑戰(zhàn)內(nèi)容。拿跳跳樂舉例來說,一個冒險(xiǎn)模式的跳跳樂除了要求玩家抵達(dá)終點(diǎn),還會設(shè)定時(shí)間限制。但不像普通的事件,冒險(xiǎn)模式下玩家的個人表現(xiàn)還會被記錄和計(jì)算,這就是你個人的挑戰(zhàn)。玩家在冒險(xiǎn)模式下的個人表現(xiàn)會被系統(tǒng)打分,同時(shí)還可以看到好友和工會成員的分?jǐn)?shù),便于玩家間進(jìn)行比較。因?yàn)槊半U(xiǎn)模式被設(shè)定在開放世界中,所以你可以看到其他玩家和你在試圖完成同一個挑戰(zhàn),很多時(shí)候你還可以和別的玩家進(jìn)行配合。冒險(xiǎn)模式將會是一個永久的挑戰(zhàn)內(nèi)容,玩家可以不斷挑戰(zhàn)新的分?jǐn)?shù)。此外,你在《激戰(zhàn)2》上線前聽說過的某些活動也會以冒險(xiǎn)的形式出現(xiàn)在資料片中。

冒險(xiǎn)模式的難點(diǎn)在于完成挑戰(zhàn),而不是找到挑戰(zhàn)在哪兒,所以我們會在大地圖上標(biāo)明冒險(xiǎn)的位置,方便玩家尋找。玩家可以方便地查看還沒有獲得哪些冒險(xiǎn)的獎勵。有些冒險(xiǎn)模式作為前哨事件的一部分是解鎖狀態(tài)的,有些則不是。如果玩家發(fā)現(xiàn)有些挑戰(zhàn)是被鎖定的,那么系統(tǒng)會提示玩家如何解鎖該冒險(xiǎn)。

【挑戰(zhàn)內(nèi)容】

我們希望在《激戰(zhàn)2》資料片里提供挑戰(zhàn)內(nèi)容讓玩家反復(fù)嘗試。在叢林之中,玩家將會遇到更加強(qiáng)大的全新種族、生物和BOSS。無論是組隊(duì)還是單人探索叢林,你都需要更多技巧和策略才能擊敗敵人。這些挑戰(zhàn)不僅僅存在于前哨和冒險(xiǎn)系統(tǒng)之中,它們還會分布在其他的內(nèi)容分類中。隨著資料片發(fā)布的臨近,我們會公布更多關(guān)于團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)的信息,并做出詳細(xì)的解釋。

關(guān)于《激戰(zhàn)2》:

《激戰(zhàn)2》是由網(wǎng)游業(yè)巨頭NCSOFT旗下北美子公司ArenaNet開發(fā),空中網(wǎng)代理的顛覆級3D魔幻熱血網(wǎng)游巨作。《激戰(zhàn)2》以極其廣闊的冒險(xiǎn)地圖、獨(dú)特的史詩劇情、爽快熱血的實(shí)感戰(zhàn)斗、橫跨三大服務(wù)器的世界大戰(zhàn)、以及無處不在的動態(tài)事件等顛覆性玩法被稱作下一個傳奇MMORPG游戲。

《激戰(zhàn)2》在全球斬獲了包括科隆國際游戲展“最佳網(wǎng)游獎”,歐洲游戲展“最佳出展游戲大獎”,法國巴黎游戲節(jié)“玩家選擇獎”等106項(xiàng)游戲大獎,當(dāng)仁不讓成為第一期待網(wǎng)游大作。權(quán)威游戲媒體IGN給予了9分高分評價(jià),這在網(wǎng)游中是極其少見的,并被美國《時(shí)代》雜志授予“最佳網(wǎng)絡(luò)游戲”。

《激戰(zhàn)2》官方網(wǎng)站:http://gw2.kongzhong.com/

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:NCsoft
  • 發(fā)售:2022-08-24
  • 開發(fā):NCsoft
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,玩家對戰(zhàn)

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