制作人員說漏嘴 《教團:1886》爆出劇情等大量情報
- 來源:新聞組-rainbow
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
《教團:1886》將會在本月的20日發(fā)售,近日,臺灣游戲媒體視頻采訪了游戲的制作人員,這位制作人員透露了許多有趣的游戲細節(jié),一起來了解一下吧。
1.不管在那種分辨率下,畫面表現(xiàn)都一樣強勁。
2.Ready at Dawn制作組想要發(fā)動一場游戲物理特效革命,在目前平臺下,游戲角色的衣服與任何移動的物體都會具有物理效果。
3.阿伽門農(nóng)號飛艇實際上屬于聯(lián)合印度公司(United India Company).
4.游戲場景畫面極其奢華,在舊平臺上根本無法實現(xiàn)。
5.制作組參考并查閱了大量有關飛艇的書籍來制作阿伽門農(nóng)號。
6.本作中有“數(shù)不清”的潛行殺敵動作,這些動作是根據(jù)你是如何接近敵人來表現(xiàn)的。
7.所有的敵人都能被潛行殺敵一擊必殺。
8.Ready at Dawn制作組力求展示一個真實的世界。
9.特斯拉發(fā)明的TS-27整流器可以讓玩家進入特殊的區(qū)域或者開啟特定房門。
10.雖然大多數(shù)武器都是虛構的,不過武器的組件是根據(jù)當時存在的材料與資料創(chuàng)作而成。
11.霰彈槍可以肢解敵人。比如說一槍打爆敵人的頭,打斷敵人的腿等等。
12.當使用blacksight技能時,確保你的手槍有足夠的子彈,因為在此狀態(tài)下無法使用其他武器。
13.Ready at Dawn制作組熱衷于制作動作游戲。也就是說,制作組也是第三人稱射擊游戲的狂熱粉絲,因此,在十年前制作組成立之時他們就立志于制作一款像《教團:1886》的頂尖大作,而現(xiàn)在時機已經(jīng)成熟。
14.編劇在大約2005年-2006年就開始創(chuàng)作《教團:1886》的故事。不過完成這個作品需要一款強力平臺的支持。當PS4發(fā)布時,制作組認為制作游戲的時機已經(jīng)成熟,PS4的機能可以完美的配合這款作品想要表達的一切。
15.Ready at Dawn制作組在技術上下了血本來實現(xiàn)目前游戲的各種效果。
16.1886年在故事中是個極其重要的年份。故事的劇情橫跨數(shù)百年,到了1886年時,戰(zhàn)爭仍然持續(xù),而人類幾乎已經(jīng)準備執(zhí)行戒嚴令。社會底層階級起身對抗上層階級和社會制度對騎士和教團造成了新的威脅。故事便由此開始。
17.《教團:1886》的背景設定在工業(yè)革命時期的倫敦,但其中的武器卻是集科幻與古典于一身。包括手槍,霰彈槍,狙擊槍,鋁熱劑步槍(thermite rifle)等等,制作組都沒有詳細數(shù)過到底有多少武器。
18.近戰(zhàn)方面有所限制,目前已知的內容包括刀劍和徒手戰(zhàn)斗。
19.騎士們并不是那種肌肉男。在數(shù)百年的戰(zhàn)爭磨煉之下,他們具備了十分靈活敏捷的特點,騎士們都是普通人類,沒有任何超能力。
20.游戲中有許多收集品可供玩家拾取,拾取特定物品能讓玩家更好了了解游戲背景,你還可以撿起報紙并閱讀它們。
21.游戲中沒有玩家可以操控的載具。
22.制作組對游戲中是否存在彩蛋未作評論,不過在游戲主線之外確實有許多“有趣的地方”,制作組希望創(chuàng)造出一個多樣性的游戲世界,給玩家?guī)砀嗟臉啡ぁ?/p>
本月《教團:1886》就要發(fā)售了,所以在接下來的幾周里,我們會得到越來越多的游戲信息,最好小心劇透咯。

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