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處處都是馬來(lái)風(fēng) 《最終幻想15》設(shè)計(jì)師談?dòng)螒蛑谱?/h1>
時(shí)間:2015-01-29 16:25:49
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Goku
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

最終幻想15》的首席游戲設(shè)計(jì)師Wan Hazmer是Square Enix制作組中最優(yōu)秀的非日裔工作人員之一,他將自己的文化理念結(jié)合到游戲中,帶給了我們一個(gè)全新的,非同凡響的《最終幻想》作品。

首先,Hazmer提到了他在Square Enix所學(xué)到的三堂課:

一,制作組必須從用戶的觀點(diǎn)出發(fā)。用戶希望體驗(yàn)到什么樣的游戲?qū)χ谱髡邅?lái)說非常重要。

二,持之以恒的精神。許多制作者中途放棄了游戲計(jì)劃。這樣做只會(huì)前功盡棄,你最好在一開始就要適應(yīng)起來(lái)。

三,個(gè)人來(lái)說,如果他們雇了一位馬來(lái)西亞游戲制作者,他卻和日本游戲制作者的想法一樣,那還不如直接去雇日本人。制作游戲時(shí),最需要的就是不同文化之間的交流與碰撞,融會(huì)貫通,才能制作出優(yōu)秀的作品。

Hazmer還提到他沒有對(duì)《最終幻想15》的制作做出什么“實(shí)質(zhì)貢獻(xiàn)”,而是通過將自己的文化思想潛移默化的帶給組員,有人說馬來(lái)西亞“懶散”的生活方式是個(gè)消極的方面,到了日本以后,你簡(jiǎn)直就不能同意更多。不過這種懶散的文化卻在游戲中的Lestallum城完完全全的體現(xiàn)出來(lái),為玩家?guī)?lái)了一種異域風(fēng)情。

Hazmer還談及到開發(fā)者將馬來(lái)西亞一種流行飲料——拉茶融入到了游戲中,還將現(xiàn)實(shí)中馬來(lái)西亞加香烤肉的煙霧效果加入到了游戲中。不過這種烤肉當(dāng)然在游戲中是看不到的啦。

Hamzer還打趣說如果人們?cè)诂F(xiàn)實(shí)世界中沒去過馬來(lái)西亞體驗(yàn)一番的話,那么就在游戲中去體驗(yàn)吧。

通過這段視頻,玩家便可進(jìn)一步的詳細(xì)了解游戲中的“馬來(lái)風(fēng)”了。趕快看看吧。

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7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系角色扮演,JRPG

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