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Xbox One與PS4的機(jī)能足以實(shí)時(shí)渲染星戰(zhàn)前傳畫(huà)質(zhì)

時(shí)間:2015-01-18 13:27:23
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

Stardock工作室CEO兼總裁Brad Wardell是一名資深PC游戲開(kāi)發(fā)者,不過(guò)他也對(duì)游戲主機(jī)有著深入見(jiàn)解。昨天,他剛剛對(duì)PS4和box Onede 8G內(nèi)存和8核CPU發(fā)表了看法,也結(jié)識(shí)了DX12對(duì)PC和Xbox One帶來(lái)的提升。

首先,Wardell表示Xbox One和PS4都是非常強(qiáng)力的主機(jī),實(shí)時(shí)渲染的游戲畫(huà)面甚至可以達(dá)到《星球大戰(zhàn) 前傳》三部曲中的特效水平。

“順便說(shuō),PS4和Xbox One都是非常棒的游戲主機(jī)。都有8個(gè)核,8G內(nèi)存,64位。玩家們可以期望很多東西。當(dāng)代主機(jī)硬件可以實(shí)時(shí)渲染出星戰(zhàn)前傳的CGI,甚至能提供更強(qiáng)的畫(huà)質(zhì),更多光源。”

另外Wardell還通過(guò)一張圖表演示了DX12能夠給PC和Xbox One帶來(lái)的改變。

“畫(huà)的有點(diǎn)爛,不過(guò)這張圖說(shuō)明了不同版本DirectX技術(shù)的區(qū)別。字幕C代表計(jì)算核。”

“你的PC有許多核心,現(xiàn)在的CPU都是多核的。在DX9的時(shí)候,只有一個(gè)CPU核心能夠與GPU交流。

在DX10/11時(shí)代,所有CPU內(nèi)核都能與DX交流,但數(shù)據(jù)流需要排成隊(duì)列,發(fā)送給GPU。

在DX12中,所有的內(nèi)核都能同時(shí)與GPU交流。”

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