開發(fā)者解釋為何PS4和Xbox One平臺沒有“搶先體驗”
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Steam“搶先體驗”對于獨(dú)立開發(fā)者和玩家非常好,可以讓他們合作將游戲做得更好。因此游戲業(yè)界開始對這個模式展開探討。今天我們關(guān)注的問題是,為什么PS4和Xbox One不能搞個“搶先體驗”?
在最近一次采訪中,游戲媒體Gamingbolt采訪了Free Lives工作室的兩位主創(chuàng)人員,詢問了他們對主機(jī)平臺的試玩/參與制作的模式的看法。
Free Lives工作室目前正在制作《武裝原型》,預(yù)計今年晚些時候登陸PSV,PS4,Mac和 Windows PC。
“主機(jī)上的‘搶先體驗’這個概念對我來說比較新穎。我認(rèn)為這有幾個問題。首先主機(jī)玩家與游戲開發(fā)者的距離更遠(yuǎn),玩家與開發(fā)者之間并沒有方便的交流方式。我覺得主機(jī)玩家也不會愿意瀏覽論壇,發(fā)表自己的反饋,所以這里的‘搶先體驗’更多只是試玩,少了重要的反饋。”
“第二,主機(jī)玩家在購買游戲之前對游戲的了解可能并不多,所以他們更容易被商店宣傳和游戲封面誤導(dǎo)。”
他們說的在理。主機(jī)的生態(tài)系統(tǒng)是封閉的,所以想要復(fù)制“搶先體驗”很難。未來是否有機(jī)會改變?只有時間能證明。但如果參照iOS和安卓這兩大并存的發(fā)展方向的話,或許游戲主機(jī)行業(yè)未來也將出現(xiàn)分化。
大家對此怎么看呢?主機(jī)是否需要“搶先體驗”呢?歡迎大家積極留言討論。

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