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動(dòng)視展示全新人臉?shù)秩炯夹g(shù) 打造真人般的細(xì)膩質(zhì)感

時(shí)間:2015-01-13 07:40:38
  • 來(lái)源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

 Karoly Zsolnai今日分享了兩個(gè)技術(shù)視頻展示了分離次表面渲染技術(shù)(Separable Subsurface Scattering)。SSSS是動(dòng)視暴雪在他們的電子游戲作品中采用的全新渲染人物技術(shù)—即時(shí)次表面光照傳輸計(jì)算系統(tǒng),該技術(shù)可使人物的膚質(zhì)細(xì)節(jié),能夠呈現(xiàn)出真人般的細(xì)膩質(zhì)感,而不像一般的動(dòng)畫(huà)人物,有著橡膠一般的膚質(zhì)。

據(jù)悉動(dòng)視發(fā)行的次世代游戲中已經(jīng)采用了這項(xiàng)新技術(shù),而且在將來(lái)的作品《使命召喚12》等游戲中也會(huì)繼續(xù)深度使用。

SSSS視頻展示

視頻01:

視頻02:

視頻截圖:

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