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《使命召喚OL》革新槍戰(zhàn)網(wǎng)游 稱霸FPS十?dāng)?shù)載再出征

時間:2014-12-31 15:54:28
  • 來源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

 導(dǎo)讀

反恐精英、穿越火線、戰(zhàn)地……想必這些名震一時的FPS游戲?qū)τ跓釔凵鋼粲螒虻?ldquo;戰(zhàn)友”們來說,都不陌生。在幾年前,即使半夜走進(jìn)任何一個大學(xué)男生宿舍樓,依舊隨處可以聽到槍彈聲。對于FPSer來說,這些游戲帶給他們的不僅是回憶,更是成長。和這一代年輕人一樣,F(xiàn)PS也在不斷成長,從最初的FPS游戲原型WarBird(戰(zhàn)鳥)到FPS經(jīng)典旗幟Quake(雷神之錘),再到FPS全新大作《使命召喚OL》,F(xiàn)PS游戲中對戰(zhàn)模式不斷翻新,戰(zhàn)斗臨場感日益逼真,槍械道具更接近實(shí)戰(zhàn)效果……但精髓始終萬變不離其宗,時至今日,追求對抗性、快節(jié)奏依然是FPS的游戲主流。

傳統(tǒng)FPS游戲,輝煌過后的沉寂

以往在談到射擊類網(wǎng)游時,不少玩家第一反應(yīng)是:建房間,進(jìn)地圖,端槍突突突。其實(shí)FPS游戲發(fā)展到今天,已有20多年的歷史,各種對戰(zhàn)模式,無論是PVP還是PVE,玩家都已經(jīng)有所涉獵見怪不怪。比如在PVE模式下,機(jī)器人每波多少個從什么地方出來,帶什么武器,全都了無新意。除此外,為吸引玩家購買好槍好彈,無視真實(shí)機(jī)械原理,如0后坐力,光速射速等等。傳統(tǒng)FPS游戲在經(jīng)歷長達(dá)20年的輝煌后,積淀了數(shù)十億擁躉,卻逐漸走上了同質(zhì)化、浮夸化的創(chuàng)新黑胡同。

 有期待就有變革,F(xiàn)PS游戲從不缺經(jīng)典,此次備受FPSer期待的《使命召喚OL》預(yù)告片的推出,標(biāo)志著這一槍戰(zhàn)網(wǎng)游將承擔(dān)FPS游戲復(fù)興的行業(yè)使命。從目前不刪檔測試來看,《使命召喚OL》相較于傳統(tǒng)FPS網(wǎng)游,在角色、地圖、武器、模式等方面都有了質(zhì)的飛躍,同時還對畫質(zhì)、界面UI進(jìn)行了大幅度優(yōu)化改進(jìn)。

音畫為王,槍戰(zhàn)網(wǎng)游亙古不變的真理

對于一款旨在提倡全身心投入的槍戰(zhàn)網(wǎng)游,《使命召喚OL》采用了IW4.0引擎,讓玩家全方位身臨其境的體驗(yàn)戰(zhàn)場硝煙和超擬真射擊快感。在戰(zhàn)斗真實(shí)性上,《使命召喚OL》甚至將子彈的穿透力與設(shè)計距離和目標(biāo)阻力系數(shù)掛鉤,采用真槍模擬實(shí)驗(yàn)室權(quán)威數(shù)據(jù)設(shè)計。此外中彈負(fù)傷、閃光眩暈等戰(zhàn)場環(huán)境,都做到了細(xì)致入微。被閃光彈擊照瞬間,玩家畫面瞬間出現(xiàn)重影模糊,逼真真實(shí)中彈感受。元素極為復(fù)雜的地圖配合優(yōu)秀的物理引擎給了玩家前所未有的音畫質(zhì)感。

閃光眩暈實(shí)戰(zhàn)畫面

PVE模式,評判FPS游戲?qū)嵙Φ年P(guān)鍵一環(huán)

無論是反恐精英中的人質(zhì)解救行動還是穿越火線的生化模式,PVE一直是FPS游戲中不可或缺的模式。在PVE模式下,玩家通過個人或團(tuán)隊協(xié)作經(jīng)受系統(tǒng)重重考驗(yàn),獲得獎勵。在提升玩家協(xié)作和戰(zhàn)場生存能力上,PVE有著PVP不可比擬的優(yōu)勢,但是近年來隨著FPS游戲的同質(zhì)化日趨嚴(yán)重,不少PVE模式逐漸成為FPSer眼中的雞肋。系統(tǒng)一成不變的攻擊模式、攻擊行為,讓廣大玩家索然無味。

此次《使命召喚OL》在PVE模式上做了大刀闊斧的創(chuàng)新,推出特有的“絕境求生”模式,將最大限度考驗(yàn)玩家在極端條件下的求生能力。它摒棄了老套的人機(jī)對抗體驗(yàn),改而將玩家放置在了PVP場景中,隨處涌現(xiàn)的敵人并非“智商”為負(fù)數(shù)的機(jī)器人,而是超高智能的AI。其行動模式和攻擊手段也與真人無二,玩家必須和團(tuán)隊面臨各種攻擊威脅,而難度也會逐波提升。玩家的通過全部獎勵則獲得獎勵,團(tuán)隊陣亡則宣告失敗。玩家只有在真實(shí)的PVP環(huán)境中得到錘煉,而不是虐殺系統(tǒng)假人,才能得到不同的游戲感受和競技提升。

絕境求生實(shí)戰(zhàn)畫面

FPS游戲必須與時俱進(jìn),現(xiàn)代戰(zhàn)爭不可或缺

傳統(tǒng)FPS游戲受制于硬件技術(shù)的限制,以及為了保持FPS游戲的快節(jié)奏性,游戲場景通常相對較小且缺乏互動性。在大規(guī)模戰(zhàn)場表現(xiàn)上一直顯得相當(dāng)謹(jǐn)慎,進(jìn)而制約現(xiàn)代戰(zhàn)場上耳熟能詳?shù)奈淦餮b備無法進(jìn)入游戲,槍與手榴彈依然統(tǒng)治著FPS游戲的大壁江山。

《使命召喚OL》中,創(chuàng)作團(tuán)隊有意進(jìn)行現(xiàn)代戰(zhàn)爭的帶入。其中,全球首創(chuàng)的連殺獎勵,與時俱進(jìn)的引進(jìn)無人偵察機(jī)、遙控炸彈車、空地導(dǎo)彈、哨戒機(jī)槍以及電磁脈沖彈等,玩家更能體驗(yàn)現(xiàn)代武器在大規(guī)模戰(zhàn)場上的威力。除此外,武器改裝、任務(wù)技能等單機(jī)系列設(shè)定被完美繼承,不過將改裝配件、人物技能、特定連殺獎勵的解鎖與玩家角色成長進(jìn)行了關(guān)聯(lián),使其更加符合當(dāng)前網(wǎng)游用戶的習(xí)慣。

25連殺啟動戰(zhàn)略核彈

背后推手的實(shí)力決定著一款FPS游戲能走多遠(yuǎn)

由美國動視與騰訊共同推出的《使命召喚OL》在出身上,與《熱血傳奇》相比,甚至有過之而無不及。美國動視早已證明了在游戲開發(fā)行業(yè)的霸主地位,作為全球最大的第三方游戲發(fā)行商,其旗下游戲在全世界范圍均有超高知名度。騰訊強(qiáng)大的推廣能力與早已成熟的運(yùn)營團(tuán)隊,在國內(nèi)游戲行業(yè)早已路人皆知。得益于兩大游戲巨擘的品牌影響力與創(chuàng)新力以及強(qiáng)大的資金做后盾,《使命召喚OL》有足夠的實(shí)力叫板任何一款FPS游戲,不出意外,它將繼續(xù)蟬聯(lián)全球頂級FPS游戲桂冠!

1月11日不限號開啟,《使命召喚OL》邀您與美國隊長并肩作戰(zhàn)

1月11日,《使命召喚OL》將不限號開啟,玩家不需要激活碼即可搶先體驗(yàn)此款槍戰(zhàn)網(wǎng)游大作。相信憑借自身超越傳統(tǒng)FPS游戲的諸多次時代特性,更多的玩家將會不斷涌入《使命召喚OL》的游戲世界中。

真實(shí)的戰(zhàn)火已熊熊燃燒,硝煙散盡,這一次換你來稱王制霸。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2012-11-29
  • 開發(fā):動視暴雪
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),軍事

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