引領潮流!《天涯明月刀》教韓國棒子做武俠網(wǎng)游
- 來源:未知
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
“用感動引領潮流”——《天涯明月刀》全球路演發(fā)布會韓國站已于日前成功舉辦。此次發(fā)布會不僅向韓國玩家與媒體展現(xiàn)了東方武俠文化的魅力和精髓,也宣告著國產(chǎn)武俠MMORPG正式進軍國際網(wǎng)游市場。
眾所周知,韓國網(wǎng)游產(chǎn)品向來以“流水線式的標準化生產(chǎn)流程”為特點,就MMORPG這一領域內(nèi)的產(chǎn)品而言,嚴重的品質(zhì)趨同讓其發(fā)展勢頭提前觸頂。究其原因,在于韓國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中出現(xiàn)的“賣相高于一切,營養(yǎng)無需苛求”的不健康現(xiàn)象,難以產(chǎn)出富含文化底蘊的精良產(chǎn)品,是韓國MMORPG游戲始終存在的嚴重弊端。“為了生產(chǎn)游戲而生產(chǎn)游戲”顯然不是潛心研發(fā)能得人心游戲產(chǎn)品應有的心態(tài)。
中國人講一句話叫做不忘初心,方得始終。親臨路演現(xiàn)場的騰訊游戲北極光工作室群總裁孫宏宇先生就在現(xiàn)場解讀了自己對MMORPG誕生的初衷:“在有限的生命中體驗多樣人生”。在互聯(lián)網(wǎng)技術并不成熟的時代,人們將這份希望寄于文學、音樂、電影等藝術載體,渴求從他人的經(jīng)歷中尋求認同感。但以上傳統(tǒng)藝術形式存在互動效果低的局限性。隨著當代科技水平的不斷提升,電子游戲成為人們?nèi)粘I钪行碌膴蕵贩绞?。由此,多樣化的游戲類型開始落地生根,這其中,質(zhì)量上乘的MMORPG以其嚴謹龐大的故事架構(gòu)與世界觀等特點自然成為高互動性“體驗多樣人生”的最佳平臺。
MMORPG,理應從玩家的體驗出發(fā),根植于它們所成長那片土地的文化,延伸出體驗感與互動性、游戲性較高的產(chǎn)品內(nèi)容?;仡^來看以往韓國游戲打入中國市場的幾種橋段,無非是以斷代的形式圍繞一段時間的歷史事實做文章,或是學習中國武俠門派框架翻版一個新江湖。然而,些許皮毛,并不能真正留住受中華文化熏陶良久的中國玩家,回到韓國國內(nèi),則又表現(xiàn)出流于形式,內(nèi)涵過淺的舊有問題當中。
具體到細節(jié)的考量與研發(fā)過程,才真正能體現(xiàn)出孫宏宇先生在路演現(xiàn)場所描述的“沉浸感”,以及中韓MMOPRG研發(fā)上的差異。由于缺乏MMORPG應有的文化內(nèi)涵,韓國武俠網(wǎng)游喜歡摻雜奇幻元素,僅這一點,就已經(jīng)背離了武俠最基礎的框架。刀光劍影,快意恩仇才是江湖中最常被提及的詞匯;其次,韓國武俠網(wǎng)游喜歡以一些中國人文地理資料為噱頭,在宣傳上打著武俠的旗幟,事實上,這類流于表面的花招,太過低估玩家的文化理解力;再次,畫面上的美型與細膩是韓國網(wǎng)游的強項之一,但就畫風與美術水平來說,在到達一定高度之后,這方面的上升空間就顯得極為狹小。
以《天涯明月刀》(以下稱天刀)為例,便能就以上幾點與韓國網(wǎng)游做出對比??梢哉f,天刀是踏踏實實還原古風,并不刻意去做太多的夸張和想像化處理;關于內(nèi)容上體現(xiàn)東方武俠的方式,人文地理資料恐怕是純正武俠網(wǎng)游所必備的屬性,拿來作賣點未免顯得小氣。天刀在這一點上深挖古龍原著內(nèi)容,通過細節(jié)上的一招一式去刻畫出最貼近玩家心理的武俠世界;畫面感上,當韓國人面臨瓶頸時,中國正在奮起直追,天刀團隊邀請到了陳可辛、袁和平等影界大牌跨刀產(chǎn)品的畫面風格指導,最終確定以真實感動世界為研發(fā)目標,勾勒游戲當中的風景、建筑,以此來加深與內(nèi)容的契合度。
以武俠與江湖為題材的MMORPG,中國自研產(chǎn)品完全有理由教韓國網(wǎng)游做人,此次《天涯明月刀》全球路演發(fā)布會登陸韓國,既是在向韓國從業(yè)人員展示中國近年來在這一領域內(nèi)取得的長足進步,也發(fā)出了以《天涯明月刀》為代表的國產(chǎn)自研東方武俠文化MMORPG進入全球化布局的積極信號。

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