DirectX 12支持CG水準(zhǔn)視覺(jué)效果 能降低渲染的時(shí)間
- 來(lái)源:3DM新聞組-二大王
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
作為Stardock工作室的CEO,Brad Wardell揭示了即將到來(lái)的微軟API的有趣的新聞。根據(jù)他的描述,DirectX 12不同于DirectX 11,將進(jìn)程分割成多個(gè)核心來(lái)提高效率,這樣做的結(jié)果可以全面降低渲染時(shí)間。
他在博客上用例子來(lái)展示這兩代API的不同點(diǎn),證明DX12還是比DX11快很多。我們?cè)谙逻叺膱D片上可以看到。使用DX12的渲染時(shí)間是4ms,而DX11是9ms。當(dāng)然也可能因?yàn)橛螒虻牟煌兴煌?,但我們可以看出DX12還是比以往的DX版本更有效率。
這個(gè)結(jié)果可能導(dǎo)致游戲?qū)⒏炱占笆褂谜鎸?shí)虛擬技術(shù)。他也在推特上說(shuō)了:他不肯定是否DX12會(huì)影響Xbox One的性能,因?yàn)閄box One在運(yùn)行過(guò)程之前使用單核心??赡苁且?yàn)閄box One已經(jīng)使用了一個(gè)類似于與DX12的API。
同時(shí)現(xiàn)在有關(guān)于DX12是WIn8/Win10獨(dú)占的傳聞,Brad并不在乎這些細(xì)節(jié),Xbox的老板Phil Spencer將在2015年1月21日在微軟總部的Win10記者會(huì)上做演講,希望我們到時(shí)候能知道更多的新聞。

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