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媲美好萊塢大片《指環(huán)王》 DX12可以實(shí)現(xiàn)CG級畫面

時(shí)間:2014-12-14 10:01:15
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

Stardock工作室的CEO Bard Wardell近來公布了微軟DX 12的一些新消息。據(jù)Bard所述,不像DirectX 11,微軟這個(gè)即將到來的新API DX12能將進(jìn)程分配給多個(gè)核心,進(jìn)而提高效率,同時(shí)這也直接降低了渲染一幀所耗費(fèi)的時(shí)間。

為了證明這一點(diǎn),Brad在他的博客上列舉了一個(gè)例子來說明DX 12確實(shí)比DX 11快很多。如下圖所示,使用DX 11渲染幀數(shù)的時(shí)間是9ms,而DX 12則是4ms。當(dāng)然游戲不同,這一比例也會不同。不過這仍舊有力說明了跟DX 11相比,DX 12在渲染上有著大幅度的領(lǐng)先優(yōu)勢。

其結(jié)果就是最終電子游戲上的畫質(zhì)水準(zhǔn)將能媲美好萊塢大片《指環(huán)王》中的“Battle of Helms Deep”那場戰(zhàn)役。

另外他在Twitter上還表示他不確定DX 12是否也會給Xbox One主機(jī)帶來同樣明顯的性能提升,鑒于該主機(jī)預(yù)處理只能使用一顆核心。不過需要說明的是Xbox One已經(jīng)在使用一種類似于DX 12的API技術(shù)。

有傳聞?wù)fDX 12將是Windows 8/Windows 10系統(tǒng)獨(dú)占。不過微軟Xbox 部門老大Phil Spencer最近表示他們將于1月21日在微軟園區(qū)舉行一場Windows 10的媒體發(fā)布會,大會上將著重討論Windows(PC)游戲。屆時(shí)我們將有望獲知DX 12的最新進(jìn)展。

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