XboxOne上市兩個月直降千元 無情拋棄國內(nèi)鐵桿粉絲
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- 作者:liyunfei
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國行Xbox One上市兩個月就降價1000元讓國內(nèi)鐵桿玩家大跌眼鏡。作為國際游戲三巨頭之一的微軟為何會在國行Xbox One上市僅兩個月就匆匆降價?答案可能就藏在其在華的商業(yè)模式“不接地氣”。
微軟讓利于游戲公司,傾向吸引網(wǎng)游廠商
Xbox One在美國的主要收入來源是兩部分:一部分是單機游戲,從發(fā)行商那里收取授權(quán)費;另一部分通過Xbox Live會員服務(wù)從玩家手中獲取。Xbox One入華后,為了適應(yīng)中國電視游戲市場,其在華的商業(yè)模式也作出了相應(yīng)修改。雖然單機游戲分成與在美模式相同,但是為了吸引更多游戲公司,給予游戲公司更有利的分成比例。另一方面,為了適應(yīng)中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,微軟公司更傾向與網(wǎng)游廠商合作,從而吸引更多網(wǎng)游玩家的目光。如網(wǎng)游廠商在Xbox One上推出免費游戲,允許玩家內(nèi)購,產(chǎn)生的內(nèi)購收入,微軟與網(wǎng)游廠商按比例分成。
Xbox One游戲內(nèi)容匱乏,降價成必然趨勢
微軟注重網(wǎng)游的商業(yè)模式看似很明智,其實忘記了Xbox One作為電視游戲主機與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別。在PC端玩網(wǎng)游已蔚然成風(fēng)的情況下,試問玩家為什么要選擇在電視游戲主機上玩網(wǎng)絡(luò)游戲?
到目前為止,國行Xbox One已上市兩個多月,除了《極限競速5》可以稱為電視游戲大作之外,其他游戲在量級上似乎都不夠稱為“大作”。沒有足夠優(yōu)秀的國行游戲做支撐的話,主機很難在國內(nèi)打開市場。Xbox One上市這兩個多月的時間里,沒有一款新的進口游戲上架,這對于期盼Xbox One多時的玩家來說是失望的,對于Xbox One打擊是致命的。“游戲不夠,價錢來湊”,導(dǎo)致了Xbox One上市兩個月降價1000元的局面。
國內(nèi)游戲機后來居上,打響漂亮自衛(wèi)反擊戰(zhàn)
與Xbox One游戲內(nèi)容匱乏不得不降價的尷尬處境不同,國內(nèi)有些電視游戲主機已經(jīng)憑借豐富的游戲儲備,良好的游戲體驗,以及更具競爭力的價格,逐漸占領(lǐng)了國人的客廳,成為電視娛樂必不可少的一份子。這樣看來,國內(nèi)游戲主機打了一場漂亮的自衛(wèi)反擊戰(zhàn)。這其中最突出的就是樂升世紀(jì)推出的首款家庭娛樂電視游戲主機1UP。作為國內(nèi)最早在電視游戲機方面投入的公司,樂升世紀(jì)的1UP以優(yōu)秀的硬件、軟件系統(tǒng)和豐富的游戲內(nèi)容被業(yè)內(nèi)專家贊譽為一款真正意義上電視游戲機。
1UP匯集了眾多的國內(nèi)外頂級游戲大作。獨家、正版的經(jīng)典游戲讓1UP亮點滿滿。比如在CES大展上被Nvidia公司用來展示的大型3D角色扮演游戲《靈魂爭霸》、還有《刺客信條》系列的扛鼎之作——《刺客信條海盜》,席卷全國的《圣徒之戰(zhàn)II》都只在1UP。
除此之外,不同于Xbox One游戲內(nèi)容上手難度大,1UP以改變中國客廳文化為己任,精彩大作以外,還專為家長和孩子準(zhǔn)備了各種畫面優(yōu)美、情節(jié)生動的益智類游戲,便于家長和孩子一起享受游戲帶來的樂趣。比如,擁有獨特趣味操控玩法和新奇新鮮情節(jié)設(shè)定的《閃閃螢火蟲》、伴隨著70、80后一起走過來的經(jīng)典坦克大戰(zhàn)“升級版”——策略射擊電視游戲《坦克大戰(zhàn)2014》等。
除了游戲內(nèi)容豐富多彩外,1UP還擁有自己的官網(wǎng),在官網(wǎng)上無論是菜鳥級還是骨灰級的玩家,都能找到自己感興趣的內(nèi)容。比如游戲最新資訊,玩家心得,游戲攻略、測評等。
僅就目前的情況來看,Xbox One在華的商業(yè)模式恐怕水土不服。Xbox One上市兩個月就降價1000元,靠降低價錢吸引對價格敏感的玩家只能是 “緩兵之計”,這樣做傷害的是首度發(fā)售就購買Xbox One的忠實粉絲。玩家會否為后續(xù)游戲付費已經(jīng)存疑。想要留住玩家的心,Xbox One必須在游戲質(zhì)量和數(shù)量上花費更大的力氣才行。而面對像1UP這樣更了解中國游戲市場的國產(chǎn)游戲機的蓄勢待發(fā),Xbox One銷售前景看上去“亞歷山大”。

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