《死亡島:傳染病》開(kāi)啟公開(kāi)beta測(cè)試 視頻欣賞
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Deep Silver今天宣布,《死亡島:傳染病》正式進(jìn)入公開(kāi)beta測(cè)試階段。也就是說(shuō)所有PC玩家都可以前往Steam進(jìn)行免費(fèi)試玩。同時(shí)他們還放出了一段最新宣傳視頻。
媒體公告中介紹,在本次公開(kāi)beta測(cè)試中,《死亡島:傳染病》將新增許多內(nèi)容:
全新PvE模式:交叉路
“交叉路”模式豐富了PvE游戲體驗(yàn),提供了更多變數(shù),更高耐玩度和更多挑戰(zhàn),無(wú)論是新手還是高手,都可以在這里玩得開(kāi)心,將PvE和PvP體驗(yàn)融合到一起。
角色成長(zhǎng)系統(tǒng)重做
每個(gè)角色的單獨(dú)等級(jí)被移除,現(xiàn)在所有角色共享同一個(gè)等級(jí),更高等級(jí)可以解鎖角色相應(yīng)的技能。
物品制作系統(tǒng)重做
武器升級(jí)和工作臺(tái)已被移除,新增的是以掉落拾取為基礎(chǔ)的武器自定義系統(tǒng)。完成一次比賽以后玩家可以獲得武器自定義配件,按稀有度分為:普通,特殊,稀有,史詩(shī),傳奇。為玩家?guī)?lái)強(qiáng)大被動(dòng)效果,直接改變游戲方式。
被動(dòng)技能
角色武器專(zhuān)精被移除,每個(gè)角色現(xiàn)在都有一個(gè)特殊被動(dòng)技能。
掉落拾取系統(tǒng)改良
掉落系統(tǒng)更加智能,確保物品掉落的穩(wěn)定性,減少隨機(jī)性。


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