有望在2015年面世的十款游戲 期待地獄之刃降臨
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-熱熱
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
3.《混沌重生》(Chaos Reborn)
開(kāi)發(fā)公司:Gollop游戲公司
發(fā)布日期:2015年5月
想要明白為什么《混沌重生》這樣廣受期待,就需要了解一下這個(gè)游戲項(xiàng)目的總負(fù)責(zé)人——Julian Gollop,對(duì)這個(gè)名字不熟悉?沒(méi)關(guān)系,你一定知道他的作品:《幽?。何粗獢橙恕贰ⅰ赌ХㄩT》、《混沌:巫師之戰(zhàn)》。
《混沌重生》算是《混沌:巫師之戰(zhàn)》后的一個(gè)續(xù)作,《混沌:巫師之戰(zhàn)》是1985年問(wèn)世的一款策略游戲,當(dāng)時(shí)搭載的游戲機(jī)是ZX Spectrum,玩家普遍認(rèn)為,《混沌:巫師之戰(zhàn)》是這個(gè)機(jī)器上最經(jīng)典的游戲。《混沌重生》的游戲設(shè)置在初代游戲的基礎(chǔ)上有很大的提升,支持多人大型網(wǎng)絡(luò)在線模式,但最主要的還是合作模式,和單人陣營(yíng)模式。畫(huà)面可能比不上最新潮的游戲,但是游戲設(shè)置方面絕對(duì)是有保障的。
2.《堡壘之夜》(Fortnite)
開(kāi)發(fā)公司:Epic游戲公司
發(fā)布日期:2015
《堡壘之夜》的開(kāi)發(fā)公司是業(yè)界巨頭,但很奇怪的是,這款游戲的消息很少出現(xiàn)在玩家的視野中,在2011年公布了制作消息,并且說(shuō)明這是一款清除類生存游戲,就沒(méi)什么其他消息了,這是在做饑餓營(yíng)銷嗎?
作為巨擘,Epic擁有最先進(jìn)的引擎技術(shù),相信在這樣的技術(shù)支撐下,《堡壘之夜》的配置絕對(duì)不會(huì)差。游戲采用了日夜循環(huán)的模式,在白天,玩家需要開(kāi)拓地圖,進(jìn)行清理,建造工事,為夜晚做準(zhǔn)備,晚上怪物和野獸回來(lái)攻打玩家打造的區(qū)域,這是一個(gè)沒(méi)有“終點(diǎn)”的游戲模式,《堡壘之夜》采用了卡通化的造型設(shè)置,還有,在最先進(jìn)的引擎支持下玩沙盤生存游戲十分令人期待。
1.《地獄之刃》(Hellblade)
開(kāi)發(fā)公司:Ninja Theory
發(fā)布日期:2015年
對(duì)于Ninja Theory這個(gè)工作室,許多玩家應(yīng)該都比較熟悉,他們?cè)?jīng)打造過(guò)《天劍》、《奴役:奧德賽西游》這樣的作品,雖然這兩部作品都沒(méi)有取得商業(yè)上的成功,但是不否認(rèn)都是用心之作,這次Ninja Theory重新回歸,制作視覺(jué)動(dòng)作游戲,還是讓人很期待的。
《地獄之刃》最早的消息出現(xiàn)在今年的索尼科隆游戲展上,據(jù)說(shuō)游戲以凱爾特神話為背景,女主角的冥思是Senua,到現(xiàn)在為止還沒(méi)有太多的信息,但能夠肯定的是,這款游戲會(huì)有許多《天劍》的影子。Ninja Theory工作室表示,他們想要把這款游戲打造為工作室的代表作,忍者戰(zhàn)斗模式、豐富的角色故事和獨(dú)特的視覺(jué)效果,都會(huì)在這款游戲中呈現(xiàn)給玩家。

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