嫌人丑就刪了重玩?重度RPG“游戲患者”十大征兆
- 來源:網(wǎng)易游戲
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《龍騰世紀(jì):審判》是小編期待已久的美式奇幻RPG大作,不僅發(fā)售前的各種的信息都展現(xiàn)出了該作從畫面到系統(tǒng)、戰(zhàn)斗的高素質(zhì),各大媒體也給予了一致的好評(píng),紛紛給出高分。拿到游戲之后小編性質(zhì)高昂地花了將近兩個(gè)小時(shí)來“捏娃娃”,對(duì)每一個(gè)指標(biāo)都斟酌良久,終于有了一個(gè)相對(duì)滿意的面相。正準(zhǔn)備進(jìn)游戲大殺特殺一番時(shí),看到過場(chǎng)動(dòng)畫中從多個(gè)角度展現(xiàn)出來的“兩小時(shí)杰作”,胸中不禁涌起兩個(gè)大字——好丑。于是趕緊重啟游戲,再來一次。
如果你也有類似小編這樣的癥狀,那么恭喜恭喜,你可能也是RPG游戲的中毒患者之一。
1、一旦發(fā)現(xiàn)角色很丑,你會(huì)毫不猶豫地抹掉好幾個(gè)小時(shí)的游戲進(jìn)度
連小編自己也不記得究竟犯過這種錯(cuò)誤多少次了,只要是個(gè)能捏臉的RPG,不管網(wǎng)絡(luò)還是單機(jī),總能消耗我這個(gè)選擇困難患者好幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間,結(jié)局往往還是不能令自己滿意,就像幾天前第一次玩《龍騰世紀(jì)審判》時(shí)一樣。廠商提供的工具越精細(xì)、選項(xiàng)越多,我花在捏臉上的時(shí)間也就呈幾何狀往上疊加,似乎讓某個(gè)選項(xiàng)停留在默認(rèn)位置是一件無法容忍的事。盡管在大多數(shù)情況下默認(rèn)的往往才是最合適的。有可能是對(duì)完美追求,也有可能是出于對(duì)系統(tǒng)究竟能捏出多奇葩的造型心懷好奇,但和小編一樣的大多數(shù)熱衷捏臉的玩家們似乎都忘了,哪怕捏得再美再酷炫,在起碼90%的游戲時(shí)間里都得對(duì)著這個(gè)人的屁股這件事。
2、為了得到更好的掉落,你愿意把BOSS虐完一遍又一遍
對(duì)很多單機(jī)RPG游戲的愛好者來說,《魔獸世界》簡直是不可忍受的,辛辛苦苦打完一個(gè)大型副本BOSS居然要等上一個(gè)星期才能打第二次,而且更要命的是你沒法確定等到下一周如果團(tuán)隊(duì)里換了幾個(gè)人,你還能不能像今天這樣順利地摸尸體。于是單機(jī)游戲的好處又體現(xiàn)出來了,在知道一個(gè)BOSS會(huì)掉落一把逆天武器的情況下,不管幾率是1%還是0.1%,我都會(huì)用S/L大法讓BOSS吐出來的。
3、發(fā)明自動(dòng)存檔功能的人簡直就是個(gè)惡魔
原因參考上一條。其實(shí)客觀地講自動(dòng)存檔還是利大于弊的,想必很多老玩家都有因?yàn)檎也坏酱鏅n點(diǎn)而不得不在迷宮里瞎轉(zhuǎn)悠的記憶,或者被BOSS干掉之后得從存檔點(diǎn)跑老遠(yuǎn)的路才能再次挑戰(zhàn)的不爽,自動(dòng)存檔的出現(xiàn)把這些問題都解決了,只可惜S/L大法從此不說絕跡江湖,知道人慢慢在變少,用的人就更少。
自動(dòng)存檔如今已是很多游戲的標(biāo)準(zhǔn)配置
4、為了不錯(cuò)過哪怕一句對(duì)話,你會(huì)跑到每一個(gè)NPC面前反復(fù)點(diǎn)對(duì)話鍵
有時(shí)候小編會(huì)忍不住地想,如果我是NPC,會(huì)不會(huì)忍不住從背后摸出一口平底鍋狠狠朝著這個(gè)在我面前不?;斡频耐忄l(xiāng)人的腦袋來上一下。和NPC對(duì)話是RPG游戲里必不可少的部分,無論早期還是現(xiàn)在,這都是挖掘劇情、接受任務(wù)的重要手段,說不定運(yùn)氣好還能得到幾個(gè)道具。而根據(jù)不成文的規(guī)定,NPC們總是不會(huì)一次就把話說完的,所以對(duì)話鍵/確認(rèn)鍵不斷發(fā)出的啪啪聲總是伴隨著我們每一次在村莊中的探索。
一邊在村里轉(zhuǎn)悠一邊跟NPC對(duì)話是RPG必不可少的元素

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