索尼解釋PS4利潤率為何不如PS2 賺錢少為未來考慮
- 來源:3DM新聞組-二大王
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今早索尼在東京舉辦的“投資者關(guān)系日”活動(dòng)中, PS的總裁Andrew House發(fā)表了講話,在講話里他解釋了:公司游戲部門的目標(biāo)是在2017財(cái)年增加運(yùn)行利潤率5%-6%。
那么問題就來了:為什么索尼在PS4的頭一個(gè)發(fā)行期內(nèi)預(yù)測(cè)的利潤率會(huì)如此之低?特別是考慮到業(yè)界重心已經(jīng)向在線業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移。
House解釋了原因,而且也提到了公司對(duì)預(yù)測(cè)持一種保守的方式。
“我想你們肯定要提及PS2發(fā)售時(shí)候的高利潤里,其實(shí)答案就蘊(yùn)藏在問題本身。因?yàn)闃I(yè)界中心已經(jīng)從實(shí)體更多地轉(zhuǎn)向網(wǎng)絡(luò),而在線業(yè)務(wù)利潤結(jié)構(gòu)非常復(fù)雜。”
“我只強(qiáng)調(diào)一點(diǎn):在PS2的生命周期中,我們只同第三方實(shí)體銷售保持合作,這是一個(gè)金字塔式的自上而下銷售模式,而現(xiàn)在則是電子商務(wù)式的銷售類型,這種轉(zhuǎn)型帶來了很大的沖擊。”
“我想我們看到了消費(fèi)者購買商品形式的增多,我們已經(jīng)不單單只關(guān)注于游戲銷售,還在關(guān)注游戲增值服務(wù)的購買了。我們見證了提供免費(fèi)游戲給玩家玩,這在主機(jī)上尚屬首次。”
“我想說基于各種戰(zhàn)略方針的轉(zhuǎn)移,總體看來我們對(duì)于商業(yè)利潤的預(yù)期采用了更為保守的方式,這是一種理想的規(guī)劃。“
我們將拭目以待來看一下PS4和其他PS商業(yè)在這種保守方式下的具體表現(xiàn)。看起來一切還很不錯(cuò),現(xiàn)在索尼在大力削減產(chǎn)品成本,時(shí)間將見證他們的成功。

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