表現(xiàn)不錯但不驚艷 《墮落之王》PC硬件性能分析
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
筆者在《墮落之王》發(fā)售以后等了兩周,在大量補丁之后,我們終于可以看看這款RPG在PC平臺上的真正表現(xiàn)了。不過真正開始分析之前,請允許我解釋一下為什么這篇性能分析來的如此遲。
大多數(shù)游戲都會在發(fā)售之前給評測媒體發(fā)放游戲的評測版本,我們也事先與CI工作室取得聯(lián)系,而且打算做一次技術(shù)采訪,但很遺憾,最后這次采訪沒能實現(xiàn),因為“制作人員一直都很忙”。后來我們又等了一段時間,但始終沒有獲得CI工作室的支持,所以一直等到現(xiàn)在。
《墮落之王》使用的是Fledge引擎,我們使用的還是一如既往的 i7 4930K 搭配 8GB 內(nèi)存, 英偉達(dá)GTX690, Windows 8.1 64-bit系統(tǒng),更新最新驅(qū)動,下載《墮落之王》的最新PC補丁。英偉達(dá)已經(jīng)為本作推出了SLI配置文檔,大家可以放心使用,效果非常令人滿意。不過我們在單GPU和SLI模式下遇到了明顯的性能問題。
《墮落之王》的內(nèi)存需求著實讓我們吃了一驚,他們要求至少6G內(nèi)存,這又像是《使命召喚:幽靈》的情況嗎?好吧,現(xiàn)在我們可以確定,內(nèi)存必須有4G以上才可能唱完本作。如圖所示,游戲本身要占用3D內(nèi)存,再加上系統(tǒng)本身需求,如果你只有4G內(nèi)存,將一定會遇到嚴(yán)重的卡滯問題。
《墮落之王》對于六核CPU的利用非常充分,但是從四核升級到六核的過程中并沒有表現(xiàn)出太多提升。我們還模擬了雙核,三核和四核CPU,由于Deck13并沒有在游戲內(nèi)提供跑分工具,所以我們挑選了一個比較空曠的場景,屏幕上有固定數(shù)量的敵人,以此作為測試標(biāo)準(zhǔn)。在這樣的場景下,六核系統(tǒng)能跑到58幀,四核僅落后3幀,達(dá)到55幀,三核為50幀,雙核為43.3幀。
《墮落之王》有許多性能問題沒有被修正。英偉達(dá)的湍流特效能夠嚴(yán)重影響幀數(shù),而奇怪的是,再出現(xiàn)幀數(shù)降低的時候,我們總能觀察到GPU使用率降低,這非常不合理,因為我們不可能受限于CPU。與其他報道不同的是,我們沒有遭遇任何游戲崩潰的情況,只不過為了保持流暢的幀數(shù),不得不關(guān)閉粒子效果。
關(guān)閉粒子效果以后游戲會流暢許多,但還是有些場景會讓幀數(shù)降到40。SLI的優(yōu)化并不夠完美,我們懷疑這不是SLI本身的問題,但無法考證。不幸的是,幀數(shù)驟降的問題會在單GPU模式下頻繁出現(xiàn),我們記錄到GPU使用率只有60%,同時游戲幀數(shù)降到40.
值得欣慰的是,GTX 690能夠在‘非常高’畫質(zhì)下維持60fps(高等材質(zhì),關(guān)閉湍流效果)。而GTX 680則連‘高’畫質(zhì)下的50fps都維持不了。為了獲得流暢的游戲體驗,我們必須關(guān)閉體積光照。要想開啟‘非常高’材質(zhì)的話,顯存不應(yīng)少于3G,否則會在室外區(qū)域出現(xiàn)嚴(yán)重卡滯問題。
《墮落之王》的游戲畫面很出色,但并不能與它超高的GPU配置相符。感謝PhysX引擎,地圖上有許多可破壞物體。大多數(shù)角色都由許多多邊形組成,細(xì)節(jié)明顯。本作支持環(huán)境光遮蔽,而且還有出色的光照和水體投影效果,游戲關(guān)卡設(shè)計會讓你想起《暗黑血統(tǒng)》。人物的嘴唇同步只能算平均水平,場景剪輯比較通順,魔法特效有幾處比較亮眼的地方。不過游戲的LOD系統(tǒng)造成了很大問題,經(jīng)常出現(xiàn)明顯的物體突然蹦出的現(xiàn)象。
總之,《墮落之王》依然還有一些性能問題,PC玩家需要一流GPU才能暢玩,但其實視覺效果也不算特別頂尖。別誤會,本作的視覺效果并不賴,只不過沒有讓我們感到驚艷,畢竟它的硬件需求讓我們的單塊GTX680都沒法在高畫質(zhì)下維持60fps。

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