暴雪FPS新作《守望先鋒》詳細(xì)分析 CF能否與之一戰(zhàn)?
- 來源:未知
- 作者:rainbow
- 編輯:ChunTian
“這游戲會(huì)對(duì)國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)造成什么沖擊?”
其實(shí)上文有稍微描述國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的情況,早期玩家深受CS的影響,這批玩家后來被各個(gè)FPS網(wǎng)游分流,大總體的游戲形式其實(shí)還是CS的套路。更重要的是,CS這個(gè)套路已經(jīng)持續(xù)的十幾年都沒有變過,雖然期間有《行星邊際2》這種另類的游戲出現(xiàn),但終究沒有在國內(nèi)成功。
國內(nèi)大部分玩家習(xí)慣于把《守望先鋒》比作CF與LOL的結(jié)合體,但終究在國內(nèi)找不出一款非?;鸬挠螒蚺c《守望先鋒》一樣,所以你知道如果這款游 戲如果在國內(nèi)市場(chǎng)成功就等于是在中國新開拓了一個(gè)品類,這個(gè)難度其實(shí)非常大。這其中有玩家接受程度的問題,拿CS或者CF這種游戲舉例子,其實(shí)這種游戲容 錯(cuò)率很低,玩家很容易有挫敗感,但好在這類游戲夠快,每一局的時(shí)間非常短。我們可以想象一下自己玩這種游戲的心態(tài),在敵我雙方實(shí)力差不多的情況下,你殺了 我一次,我就想下一局把你擊殺。在我方實(shí)力大幅度落后的情況下我也可以存在僥幸心理,沒準(zhǔn)一槍就把你爆頭了,這其實(shí)是一件很有快感的事情。
在《守望先鋒》當(dāng)中,更加注重團(tuán)隊(duì)配合,雖然你也可以一槍把別人爆頭,但要想直接獲勝并不容易,因?yàn)檫€有一些會(huì)復(fù)活的英雄存在。暴雪說這款游戲 的設(shè)計(jì)初衷就是希望讓大家團(tuán)隊(duì)配合,而不是簡單粗暴的打打殺殺。而恰恰國內(nèi)玩家更喜歡簡單粗暴的游戲方式,國內(nèi)廠商也是迎合玩家怎么爽怎么來,從一點(diǎn)上看,《守望先鋒》可能會(huì)遇到一些阻力。不過從另一個(gè)角度來看,更高的容錯(cuò)率,也讓玩家的挫敗感降低了不少,游戲中允許你犯一些錯(cuò)誤也不會(huì)馬上死掉。每局游戲一般在8分鐘左右,相比起傳統(tǒng)的FPS游戲來說,這個(gè)時(shí)間已經(jīng)足夠打上3到4局了。
要說上手的難易度,傳統(tǒng)的FPS幾乎可以說是沒難度,鼠標(biāo)左鍵攻擊,按一個(gè)鍵換彈夾,最多就是在扔個(gè)雷?!妒赝蠕h》相比起來其實(shí)上手門檻會(huì)稍微高一些,不過這個(gè)代價(jià)換來的東西是玩家在使用每個(gè)英雄的時(shí)候會(huì)有不同的樂趣體驗(yàn),而不是“就是射”。

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