暴雪新作《守望先鋒》改變FPS風(fēng)格 地球人都來玩!
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
問:當(dāng)初為什么決定是FPS,有沒有考慮過第三人稱射擊?角色既然這么有魅力,用第三人稱可以讓玩家多欣賞自己操作的角色?
答:對于這個問題最簡單快速的答案就是《守望先鋒》游戲總監(jiān) Jeffrey Kaplan想要這樣做(笑),他本身是射擊游戲老玩家,很多年來他都想要做一個射擊游戲,對他想要做的內(nèi)容他有存在自己的想像。
此外,在第一人稱和第三人稱方面,這兩者提供回應(yīng)性和靈活度不同,射擊游戲需要相當(dāng)多技能,第三人稱可能沒有這么即時,反應(yīng)度沒有那么高,第一人稱可以得到立即性與回應(yīng)性,以及直接的視野。
問:FPS在歐美很受歡迎,但對于有些亞洲玩家似乎比較不易上手,你們會嘗試如何讓游戲容易上手?
答:這可以分成三個層面來說明。
首先《守望先鋒》要如何容易上手,在職業(yè)設(shè)計上,有的職業(yè)需要你在正確時間做聰明的決定,像是慈悲、托比昂、禪亞塔等,這些角色你不見得要射擊,是任何人都可輕松游玩的角色,他們可以提供團(tuán)隊支持與治療。例如慈悲可以飛來飛去治療,托比昂可以用多功能鍛造鎚來建造、升級和修理抱塔等,不是每個人來玩都需要成為厲害狙擊者,我們是以玩家可以成為英雄來體驗(yàn)游戲。就像《魔獸世界》一樣,不是一定要有攻擊高超技巧角色才能游玩,你可以成為補(bǔ)血牧師、薩滿來治療隊友,玩家不見得一定要是專家才能支持團(tuán)隊,歡迎所有玩家加入這游戲,都可參加團(tuán)隊作戰(zhàn)。
第二個也許外人看起來沒有很重要,但是這可以說是關(guān)于款游戲所有的事情。我們在研發(fā)《守望先鋒》時,希望設(shè)計得讓它不這么致命,也許一般人覺得這件事不這么重要,其實(shí)這件事非常重要。目前所有射擊游戲都似乎看起來很真實(shí),玩家中幾彈后就倒地。在《守望先鋒》中,玩家可以承受比較多攻擊,意味著英雄存活的時間比較久,這樣英雄可以有更多時間做決定,你可以跑、去獲得援助或者找醫(yī)療箱治療,甚至找治療系隊友幫忙,讓你有更多時間去做事情或聰明決定。所以我們設(shè)計時都在提醒自己不要做出很致命的射擊游戲。
舉個有趣的例子,我看我兒子在會場試玩《守望先鋒》時咚咚咚咚不時挨槍,但利用不致命這個射擊原則,他可以有效獲得治療,不僅活下來還打敗敵人,他說在玩這游戲有很開心,我覺得這真是太棒了,我們想要能夠做史詩的東西,這改變了游戲玩法,更是心理學(xué)問題。

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