暴雪新作《守望先鋒》改變FPS風格 地球人都來玩!
- 來源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Blizzard今年在2014 BlizzCon活動中曝光射擊新作《守望先鋒(Overwatch)》,Blizzard故事及商品發(fā)展資深副總裁Chris Metzen表示,他們想要做的是不那么致命的射擊游戲,游戲想要強調(diào)的是合作與英雄主義,所謂英雄是作為朋友的英雄,要帶給玩家希望、服務(wù)與合作的價值觀,他們想要做出可以抬頭挺胸、讓自己孩子也開心玩的射擊游戲。
在《守望先鋒》中,玩家要駕馭所選英雄的能力,組成六人小隊,在未來時空中的世界各地和其他隊伍互相對抗。Chris Metzen今日在2014 BlizzCon接受媒體訪問時,解析Blizzard制作射擊游戲的想法與游戲相關(guān)的計畫。
以下為訪問摘要整理:
問:請問你們?nèi)绾慰创谝蝗朔Q射擊游戲,希望帶給玩家何種體驗?
答:我們希望是團隊為基礎(chǔ)的射擊游戲,玩家的要求不在于多么厲害、能夠砰砰砰砰射準目標,而是如何看待隊友和隊伍處境,運用自己和隊友能力來取得勝利。我們希望玩家在游玩過程中,能夠和朋友有好的游戲時光,藉由有創(chuàng)意英雄,讓玩家對其產(chǎn)生情感,給予玩家不同體驗射擊體驗。
問:過去Blizzard研發(fā)的游戲多是策略或角色扮演游戲為主,那研發(fā)射擊游戲人才是從何而來?是從外面招募的嗎?
答:這分為兩個層次,其實多年以來,游戲設(shè)計師就是游戲設(shè)計師,系統(tǒng)設(shè)計師就是系統(tǒng)設(shè)計師,他們要會計畫、分析與解決問題。我們不是有獨特、厲害的射擊設(shè)計師,作為Blizzard研發(fā)團隊,我們的設(shè)計師很多人都在玩射擊游戲,他們非常愛射擊游戲,幾乎每款都會玩玩看,會想哪邊很有趣,那哪邊可能沒有那么有趣,并且思考如果我們在做FPS(第一人稱射擊)游戲時要如何能夠更好玩。
第二是,多年來我們公司延攬設(shè)計師,的確有很多人選是有射擊游戲研發(fā)經(jīng)驗,但我們找人的原則是我們想要很棒的思考、對游戲有熱情的人來研發(fā)我們的游戲,而不是在于說他有做過射擊,我們要用他,因為這才能延展我們的文化?!妒赝蠕h》研發(fā)團隊成員很大部分是來自于《魔獸世界》,他們有著角色扮演的豐富開發(fā)經(jīng)驗,都是優(yōu)秀的游戲設(shè)計師,所以特定會做什麼類型不是主要考量。
問:由于Blizzard沒有FPS作品,那您認為《守望先鋒》研發(fā)面臨最大的挑戰(zhàn)是什麼?
答:最大的挑戰(zhàn)是來自大家的期望、來自我們公司自己的期望與來自玩家的期望,我們要如何打破大家所認為射擊游戲就該是怎樣的常規(guī)。其實當我們在BlizzCon開幕式宣布了這款游戲后,這兩天你可以看到網(wǎng)路很多人都在說,「啊,為什么這角色為是這個鈕」、「啊,這是不是跟某一款一樣」等,玩家對于射擊游戲都有每個人想像,他們會說很多傳統(tǒng)射擊游戲都這樣研發(fā)、為什么你不這么做等等。
我要說的是,我們想要打造游戲出自己有獨特的射擊游戲,當你還沒做出來前你不會知道他是怎么樣。的確,射擊游戲有基本元素,例如要射子彈,我們希望塑造《守望先鋒》的魅力在于玩家如何運用自身英雄能力,在正確時刻和隊友協(xié)調(diào),發(fā)揮最大團隊合作效果,這有其復(fù)雜性,要思考如何把所有隊友能力結(jié)合在一起,希望能做出打破射擊常規(guī)的游戲。

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