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《最終幻想15》已知情報匯總 引擎強大畫面很逼真

時間:2014-11-04 12:24:39
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

最終幻想15(Final Fantasy XV)》已經讓玩家們等待了八年之久,而根據目前已經透露的相關情報,本作將是系列中開拓創(chuàng)新的一作,很有可能會成為今后FF系列的游戲方式新開端……不過這也還是要看發(fā)售后的反饋情況?,F(xiàn)在我們就來總結下關于《最終幻想15》目前已知的情報吧。

關于大地圖中的探索:

1.敵人的位置或劇情事件是經過修改、刪除的。

2.游戲中可以在加油站吃東西和收集信息。

3.只要是你在場景中看得到的,都是可以去的地方。

4.根據地形的不同,Noctis和基友的動作會發(fā)生改變。

5.如果Noctis一直奔跑,可以看見基友們的疲態(tài),甚至于埋頭喘氣。

6.可以在小溪,河流和海洋里釣魚。

7.可以跟野外的動物進行戰(zhàn)斗,這些動物都是一直在活動的,如果挨得太近,它們會攻擊Noctis。

8.森林中也會有一些建筑物,并且有NPC住在里面,某些建筑是可以進入的。

9.有一些小型的動物,不屬于戰(zhàn)斗的敵人,比如狗和貓。

10.FF15開發(fā)組成員,為了制作游戲中的山巒,專門實地進行過考察,在未來的某一天,開發(fā)小組會展示這個登山視頻。

11.在夜晚的山洞里,F(xiàn)F經典怪物Naga和Goblins會出沒。

12.夜晚戶外非常危險,在加油站休息或通過其他手段會很安全。

13.根據游戲中的實際時間,基友們的對話會發(fā)生改變。

14.陸行鳥在森林中才會出現(xiàn),可以在demo中期待更多細節(jié)。

15.敵人的飛船有時會著陸并跟你進行戰(zhàn)斗。

16.游戲中會出現(xiàn)魔導裝備。

17.Episode Duscae這個demo中的地圖大小只占整個游戲的10%。

關于技術demo:

1.當前正在將游戲從Ebony引擎過渡到Luminous引擎。

2.游戲目前運行在Luminous 1.4,demo發(fā)布的時候運行在1.5,最終的目標是將FF15的正式版運行在2.0版以上。

3.引擎過渡當前已經完成了80%,在FF15 demo正式發(fā)布的時候,就是100%完成的時候。

4.正在和微軟和SONY協(xié)調優(yōu)化,幫助提升平臺的硬件極限。

5.游戲中可以主動破壞一些建筑物(但不是全部),也可以破壞某些地方的地表。

6.在Luminous引擎的強大支持下,F(xiàn)F15的畫面將遠遠超過FF7:圣子降臨。

7.還有另外一些技術演示,計劃在晚些時候展示。

對田畑端的提問:

Q:如果我把攻擊鍵設置為快捷鍵,比如一直按攻擊,會發(fā)生什么?

A:即使你把攻擊鍵進行了設置,仍然能很好的進行操作。系統(tǒng)會智能的進行切換,比如攻擊和反擊。如果你一直按住鍵不放,那你應該更加小心敵人的移動,戰(zhàn)斗也會更加的具有戰(zhàn)略性。

Q:零式HD有數字下載版嗎?會附帶FF15的demo嗎?

A:必須的。

Q:為什么MP不在UI界面上顯示出來?

A:戰(zhàn)斗UI仍然只是暫時的界面,當開發(fā)完成后,MP會清晰的看見的。

Q:我有點擔心游戲只有40個小時的流程。

A:游戲主劇情本身需要40個小時,戰(zhàn)斗流程、探索加上其他的分支活動會讓游戲時間持續(xù)增加。

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7.1
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:魔幻日系角色扮演,JRPG

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