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同期上漲70% 手游消費(fèi)繼續(xù)猛漲 安卓平臺(tái)增速顯著

時(shí)間:2014-09-04 21:06:23
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

今年第二季度, 蘋果應(yīng)用商店和Google Play應(yīng)用商店的游戲營(yíng)收均保持增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。隨著游戲類應(yīng)用在這兩個(gè)應(yīng)用商店中所占市場(chǎng)份額持續(xù)擴(kuò)大,兩者之間的收入差距正在縮小。據(jù)提事先供給Recode的獨(dú)家消息顯示,在市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC和應(yīng)用市場(chǎng)分析服務(wù)商App Annie推出的一份新報(bào)告中,“手游聚焦”部分比較了2014年第二季度與2013年同期的變化。

與去年同期相比,綜合統(tǒng)計(jì)智能手機(jī)和平板下載平臺(tái), Android移動(dòng)設(shè)備系統(tǒng)市場(chǎng)占有率上漲了8%。根據(jù)分析, 上漲主要由于諸如windows手機(jī)和黑莓手機(jī)等“其它”類型設(shè)備份額持續(xù)下滑。游戲類應(yīng)用對(duì)google play 應(yīng)用商店越來(lái)越重要,目前該類應(yīng)用收入已經(jīng)占整個(gè)應(yīng)用商店?duì)I收的85%。相比之下,游戲類應(yīng)用收入占蘋果應(yīng)用商店的比例為75%,與去年同期持平。在兩個(gè)應(yīng)用商店中, 游戲類應(yīng)用的下載量均不到一半。

2014年第二季游戲消費(fèi)增長(zhǎng)率

全球范圍內(nèi)消費(fèi)者在iOS游戲類應(yīng)用消費(fèi)較去年同期上漲70%多。與iOS相同時(shí)段進(jìn)行比較,Android游戲類應(yīng)用消費(fèi)增長(zhǎng)更為迅猛,增長(zhǎng)一倍以上。手持游戲設(shè)備(如任天堂Nintendo 3DS 和索尼PlayStation Vita)出貨量和相關(guān)消費(fèi)持續(xù)下滑。但是,據(jù)該報(bào)告預(yù)測(cè),今年晚些時(shí)候一旦新機(jī)型和新功能的發(fā)布將會(huì)使出貨量和相關(guān)消費(fèi)出現(xiàn)季節(jié)性反彈。

游戲收入在應(yīng)用店中的占比

在兩個(gè)應(yīng)用平臺(tái)上,長(zhǎng)期盤踞總收入排行榜前幾名的三款游戲是:《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》、《糖果粉碎傳奇》和《智龍迷城》?!稇?zhàn)爭(zhēng)游戲》和《卡通農(nóng)場(chǎng)》殺進(jìn)iOS熱門游戲名單,然而,日本游戲《怪物彈珠》和《神秘法師世界之謎》在Android游戲類應(yīng)用中分列第4名和5名。

但是,IDC研究員Lewis Ward說(shuō)游戲收入的提升主要原因在于硬件設(shè)備。他在郵件中寫到,“收入增長(zhǎng)主要是由于世界范圍內(nèi)智能手機(jī)和平板出貨量的增長(zhǎng)。當(dāng)然。游戲收入確實(shí)也在增長(zhǎng),但綜合分析智能手機(jī)和平板電腦上玩家所貢獻(xiàn)的人均平均收入,與2013年相比, 2014年略微有所下降。

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