同期上漲70% 手游消費繼續(xù)猛漲 安卓平臺增速顯著
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
今年第二季度, 蘋果應(yīng)用商店和Google Play應(yīng)用商店的游戲營收均保持增長態(tài)勢。隨著游戲類應(yīng)用在這兩個應(yīng)用商店中所占市場份額持續(xù)擴大,兩者之間的收入差距正在縮小。據(jù)提事先供給Recode的獨家消息顯示,在市場研究機構(gòu)IDC和應(yīng)用市場分析服務(wù)商App Annie推出的一份新報告中,“手游聚焦”部分比較了2014年第二季度與2013年同期的變化。
與去年同期相比,綜合統(tǒng)計智能手機和平板下載平臺, Android移動設(shè)備系統(tǒng)市場占有率上漲了8%。根據(jù)分析, 上漲主要由于諸如windows手機和黑莓手機等“其它”類型設(shè)備份額持續(xù)下滑。游戲類應(yīng)用對google play 應(yīng)用商店越來越重要,目前該類應(yīng)用收入已經(jīng)占整個應(yīng)用商店營收的85%。相比之下,游戲類應(yīng)用收入占蘋果應(yīng)用商店的比例為75%,與去年同期持平。在兩個應(yīng)用商店中, 游戲類應(yīng)用的下載量均不到一半。
2014年第二季游戲消費增長率
全球范圍內(nèi)消費者在iOS游戲類應(yīng)用消費較去年同期上漲70%多。與iOS相同時段進行比較,Android游戲類應(yīng)用消費增長更為迅猛,增長一倍以上。手持游戲設(shè)備(如任天堂Nintendo 3DS 和索尼PlayStation Vita)出貨量和相關(guān)消費持續(xù)下滑。但是,據(jù)該報告預(yù)測,今年晚些時候一旦新機型和新功能的發(fā)布將會使出貨量和相關(guān)消費出現(xiàn)季節(jié)性反彈。
游戲收入在應(yīng)用店中的占比
在兩個應(yīng)用平臺上,長期盤踞總收入排行榜前幾名的三款游戲是:《部落戰(zhàn)爭》、《糖果粉碎傳奇》和《智龍迷城》?!稇?zhàn)爭游戲》和《卡通農(nóng)場》殺進iOS熱門游戲名單,然而,日本游戲《怪物彈珠》和《神秘法師世界之謎》在Android游戲類應(yīng)用中分列第4名和5名。
但是,IDC研究員Lewis Ward說游戲收入的提升主要原因在于硬件設(shè)備。他在郵件中寫到,“收入增長主要是由于世界范圍內(nèi)智能手機和平板出貨量的增長。當然。游戲收入確實也在增長,但綜合分析智能手機和平板電腦上玩家所貢獻的人均平均收入,與2013年相比, 2014年略微有所下降。

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