- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
- 開發(fā):Bungie
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,軍事,暴力
路人不靠譜 《命運(yùn)》為何沒(méi)有自動(dòng)匹配組隊(duì)系統(tǒng)
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《命運(yùn)》(Destiny)可以被認(rèn)為是一款MMO游戲,因?yàn)樗笸婕冶仨殨r(shí)刻保持在線,但它卻缺少一個(gè)在線游戲最普通的系統(tǒng),匹配組隊(duì)。這讓許多玩家感到疑惑,要知道Bungie是匹配系統(tǒng)的先驅(qū),2004年的《光暈2》就是他們搞的。
在接受媒體采訪時(shí),Bungie表示,這是他們特意采用的游戲設(shè)計(jì)。
“我們是特意這么做的。我們想看到玩家們自己形成組織。我們已經(jīng)在游戲的高塔中看到玩家們集結(jié),并討論誰(shuí)來(lái)牽頭組織一次團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)。”
“這是在考驗(yàn)玩家的責(zé)任心。如果我們方便地提供匹配組隊(duì),你將會(huì)發(fā)現(xiàn)有許多玩家中途退出游戲。如果是小規(guī)模的‘突擊’模式,那剩下兩個(gè)玩家還能繼續(xù)打完關(guān)卡,不會(huì)感覺(jué)受挫。但是團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)需要六名玩家,少一個(gè)人就沒(méi)法通關(guān),我可以負(fù)責(zé)任地告訴你,團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)非常困難。所以我們特意沒(méi)有設(shè)置匹配組隊(duì)。”
“不僅如此,這種設(shè)置也要求玩家考慮團(tuán)隊(duì)的多樣性,考慮玩家對(duì)自己在團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)中的責(zé)任感。團(tuán)隊(duì)冒險(xiǎn)需要準(zhǔn)備工作,不是隨便想進(jìn)就能進(jìn)的,在進(jìn)入之前你必須決定,自己要做什么。你是什么職業(yè)?泰坦,那么我就需要守住陣線,為隊(duì)友提供防御。你以前這樣玩過(guò)嗎?是的,我在充當(dāng)肉盾的時(shí)候團(tuán)隊(duì)合作很成功。”
“我們不會(huì)為大家提供攻略,玩家們必須自己想辦法。這和我們以前做的任何活動(dòng)都不一樣。非常讓人興奮。玩家將會(huì)不斷熟悉游戲,并且自己形成組織。我們已經(jīng)在其他游戲中見過(guò)同樣的事了,玩家們紛紛建立專門的論壇網(wǎng)站,在里面尋求隊(duì)伍共同冒險(xiǎn)。”
筆者對(duì)這個(gè)解釋無(wú)法完全贊同,當(dāng)初任天堂沒(méi)有在《馬里奧賽車8》里面加入好友邀請(qǐng)系統(tǒng),他們也解釋說(shuō)“我們希望好友們的交流能夠超越游戲”,話說(shuō)的倒是挺漂亮,但是依然玩的不爽嘛。
或許Bungie在游戲發(fā)售以后會(huì)提供更多功能性指引?我們拭目以待吧。
《命運(yùn)》游戲截圖:


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