- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:西山居
- 發(fā)售:未知
- 開發(fā):西山居
- 語言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻,武俠,國(guó)產(chǎn)
《劍俠情緣之謝云流傳》畫質(zhì)更好 劇情期待別過高
- 來源:百度貼吧
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
由西山居三劍客打造的《新劍俠傳奇》讓玩家們都有些失望,而在這款游戲剛公布的時(shí)候,另一款被譽(yù)為是正統(tǒng)續(xù)作的《劍俠情緣之謝云流傳》(暫定名)也初露崢嶸,相信不少玩家都期待著該作的表現(xiàn)。日前西山居前策劃表示“各位玩家不要太期待《謝云流傳》的劇情”。
以下內(nèi)容來自西山居前策劃:
1)前景
我覺得這是一件好事,無論是做好做爛,都是一件好事,做好了,會(huì)鼓舞一下士氣,做爛了,也會(huì)有人出來反思,有人噴,有人來罵傻逼。這都是好事,能有益于進(jìn)步的事,就是好事,雖然帶來的后果可能會(huì)非常非常不爽。
其實(shí)我覺得最欣慰的是《劍網(wǎng)三之謝云流傳》的成敗,已經(jīng)沒有太大的業(yè)績(jī)壓力了,不像2000年的西山居,也不像現(xiàn)在的燭龍,大宇。2000年的時(shí)候,一款單機(jī)的劍俠2,帶來的錢能夠西山居吃好幾天呢,現(xiàn)在燭龍的生存也寄希望于《古劍》之上。
但是《劍網(wǎng)三之謝云流傳》不一樣了,整個(gè)金山游戲在向手游轉(zhuǎn)移,《劍網(wǎng)3》的盈利雖然不算豐厚,但還是很客觀的,所以說,整個(gè)2014年的金山財(cái)報(bào),并不指望能營(yíng)收個(gè)幾千萬的業(yè)績(jī),沒有太大的壓力,放開手了做事情,會(huì)好很多很多。
至于很多人說的會(huì)不會(huì)對(duì)于其他產(chǎn)品造成影響,答案是根本不會(huì)的?,F(xiàn)在國(guó)產(chǎn)單機(jī)的問題已經(jīng)不是市場(chǎng)不夠大,而是產(chǎn)品真的不夠好,創(chuàng)新太少了。與我上學(xué)時(shí)的情況完全不一樣。那時(shí)候的一套正版單機(jī)是4CD,69.現(xiàn)在的豪華版也就300到500,那時(shí)候很容易一月只買一套游戲,但是現(xiàn)在我是基本有出的我就買,雖然很多壓根兒沒拆封,還有很多直接送妹紙了。

2)賣點(diǎn)是啥?
我很開心,目前在強(qiáng)調(diào)渲染精度,沒有再像仙劍軒轅劍一樣去扯那些個(gè)言情小說,我十五歲時(shí)喜歡的東西,并不是我二十五歲時(shí)還能喜歡的,我喜歡的是十年前那個(gè)我,所以很多啃老本的廠商,真的要反思一下子,我知他們時(shí)日為艱。但是啃老本真心要死!
能否在玩法上有所革命性的創(chuàng)新?暫時(shí)不報(bào)太多期望,但是進(jìn)步肯定是有一些的,之前我回答過一個(gè)問題,為什么西山居不做單機(jī)了?因?yàn)闆]想好做點(diǎn)什么,繼續(xù)扯長(zhǎng)篇故事不好玩不好玩,雖然能賣出去,但是是以交互整個(gè)公司的口碑為代價(jià),老板不干。
至于游戲性,再扎進(jìn)去做個(gè)五六年,會(huì)有點(diǎn)起色。

3)不要太期待劇情
看了這個(gè)項(xiàng)目應(yīng)該是陽寶哥帶隊(duì),我非常敬佩陽寶哥,我進(jìn)西山居的第一面,雖然后來覺得我太歷史,太武俠,不適合去做神話,但是陽寶哥的世界觀構(gòu)建能力是我見過國(guó)內(nèi)的最優(yōu)秀的,沒有之一。
先回答一點(diǎn),再回答為什么不要太期待劇情之前。大家要仔細(xì)想一樣,今天劍網(wǎng)3的劇情是誰構(gòu)建的?很多人會(huì)猜是老Kris,是陽寶哥。實(shí)際上不是那么簡(jiǎn)單。
今天的劍網(wǎng)3的劇情的繁榮,是來自于玩家,劍3是為數(shù)不多具備游戲生態(tài)圈的游戲!這個(gè)生態(tài)圈,很難解釋,簡(jiǎn)單的,可以把他理解成,那些Cos的定妝照,那些5sing上唱歌的妹紙,那些個(gè)在貼吧寫長(zhǎng)篇818的玩家,他們是這個(gè)世界繁榮起來的最大原因。
金山和小米都是對(duì)于產(chǎn)品生態(tài)理解的比較透徹的公司,在國(guó)內(nèi)很多人的生態(tài)圈停留在應(yīng)用商店和APP的時(shí)候,小米已經(jīng)開始做主題商店,開始做手機(jī)配件,這其中絕大多數(shù)優(yōu)秀的作品,和小米沒一點(diǎn)兒關(guān)系。同理,劍3在度過低谷期,也是得益于這樣一群又宅又腐,前途未卜的妹紙。絕大多數(shù)游戲的作品和官方的關(guān)系也不大。
其實(shí)到今天,游戲的劇情不應(yīng)該是一個(gè)完全由制作者說了算的東西,也不應(yīng)該僅僅理解成對(duì)話,故事,過場(chǎng)動(dòng)畫之類,太狹隘了,不應(yīng)該是這樣的,一個(gè)能夠引發(fā)玩法去無休止產(chǎn)出大量?jī)?nèi)容的文案體系才是最棒的。用生態(tài)圈的思路來重新制作劇情,會(huì)說明很多問題,這才是西山居和陽寶哥的牛逼的地方。不屑于去傳承所謂的經(jīng)典劇情,每一次出新作品,都是在革掉老產(chǎn)品的命,我理解很多人的不滿和懷念,但是創(chuàng)新和試錯(cuò),是必須的,如果不是這樣,西山居和金山不會(huì)活到今天。
很多單機(jī)游戲去以一流編劇的水平來要求自己的劇情,但是產(chǎn)品依舊不怎么地,這個(gè)年代,不做生態(tài)圈的游戲文案就做不好,不是策劃的水平和能力的問題,而是思路和想法的問題。
好了,解釋清楚了這么多,問題就在單機(jī)的劇情,做生態(tài)圈很難!非常難!難到不可思議。我沒想好怎么做。這年頭國(guó)內(nèi)很難做好劇情。


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論