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次世代巨制《進(jìn)化》專訪 全力打造完美的科幻FPS

時間:2014-07-11 20:33:38
  • 來源:A9VG
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

作為2014 年E3展的焦點及大贏家,《進(jìn)化》可謂是目前展出的最好的多人合作游戲。但除了大家知道的4 vs. 1模式,大部分的詳細(xì)內(nèi)容還都很神秘。

日前Turtle Rock工作室的創(chuàng)始人Chris Ashton(以下簡稱CA)就接受了Gamingbolt的采訪,來與玩家一起分享關(guān)于游戲中不同怪獸的進(jìn)化內(nèi)容和能力。

問:對于此部作品只登陸次世代平臺我感到非常高興,但是您是否考慮過大約1.6億的PS3和Xbox 360的裝機(jī)量呢?您不覺得作為一部新的作品,這樣的戰(zhàn)略是否很冒險?

CA:但其實如果在上代游戲機(jī)系統(tǒng)上運(yùn)行《進(jìn)化》也是非常冒險的,《進(jìn)化》需要非常強(qiáng)勁的CPU來處理怪獸藏身的地方和自然背景。我們不能以犧牲游玩體驗來適應(yīng)上一代主機(jī)的要求。

問:也就是說您不愿意犧牲你們對于游戲的許多原始想法對吧。

CA:是的!其實我們很早之前就已經(jīng)有了《進(jìn)化》這部作品的概念雛形,但因為當(dāng)時技術(shù)上的缺陷才導(dǎo)致我們一直沒有開發(fā)這一項目。

問:《進(jìn)化》也會有相應(yīng)的單人模式,您能透露一些單人模式的相關(guān)故事內(nèi)容以及它與多人模式的區(qū)別嗎?

CA:玩家完全可以進(jìn)行相應(yīng)的單機(jī)模式,電腦AI會彌補(bǔ)其他人物,所以玩家既可以扮演怪物也可以扮演一名獵人。雖然我們并沒有公布更多的關(guān)于單人模式的信息,但是具體的實施模式有些類似《求生之路》。在玩《求生之路》時玩家需要時刻關(guān)注自己的周圍環(huán)境,注意大波敵人接近的聲音以及相應(yīng)的提示,我們在《進(jìn)化》中也加入了這樣的相應(yīng)設(shè)定,玩家也需要了解關(guān)于游戲角色的一些設(shè)定和素材。

問:您能與我們分享更多關(guān)于游戲中不同怪物的信息嗎?還有游戲中的進(jìn)化過程是怎樣的?每一個怪物是否有不同的進(jìn)化?

CA:到目前為止我們已經(jīng)公布了兩種怪物。其中一個是一個肉搏型的怪獸叫做Goliath,它巨大又強(qiáng)壯,攻擊也非常直接。而Kraken是一個以電球為攻擊手段的飛行怪獸,它的主要攻擊是遠(yuǎn)距離式的攻擊,它也沒有像Goliath那樣的體力和裝甲。對付這兩種怪物的方式也是不同的,我們希望玩家能在游玩的同時找到更適合自己的打法。所有的怪物都會有不同的能力,但他們都會分三級進(jìn)行進(jìn)化,并擁有各自不同的四種能力。

問:您能談一下游戲中的武器定制嗎?

CA:每一個角色都會有自己的專屬武器,所以Marakov會一直使用電磁步槍。我們會給武器設(shè)計不同的涂裝,如果玩家預(yù)定了我們的游戲我們就會附贈這些武器涂裝給玩家。我們希望每一個角色能夠展示不同的特性和玩法。例如說,Lazarus是一名醫(yī)療兵,團(tuán)隊會了解到你的重要性,當(dāng)然怪物也知道如何對待你。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Turtle Rock
  • 發(fā)售:2015-02-10(PC)
  • 開發(fā):Turtle Rock
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),合作

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