《生化奇兵》系列創(chuàng)作人Ken Levine:無暴力不游戲
- 來源:Gamelook
- 作者:landother
- 編輯:landother
《生化奇兵》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)肯·萊文(Ken Levine)近日接受國外媒體采訪時稱,視頻游戲之所以充斥著暴力元素,是因為從技術(shù)層面講,暴力內(nèi)容容易創(chuàng)作,且游戲開發(fā)商普遍認(rèn)為這是用戶真正想要的。
“視頻游戲之所以充滿暴力場景,原因之一是,它們相對容易模擬。”萊文說。“與此同時,就像動作電影一樣,游戲公司認(rèn)為它大有市場。我覺得,很多同行對游戲中的暴力元素表達(dá)不滿,是希望建立信心。通過更多元化的方式表達(dá)整個行業(yè)。”
萊文自曝,自己曾多次問到是否有可能在《生化奇兵:無限》(Bioshock Infinite)中杜絕暴力元素。這個問題很有趣,可他無法想象與暴力絕緣的《生活奇兵:無限》。
“我本人也喜歡游戲,樂于嘗試各種風(fēng)格的游戲,但我很少考慮……制作一款缺少某種游戲元素的游戲。”他說。“如果《生化奇兵》沒有暴力,那會讓人覺得很別扭。”
對于數(shù)字分銷形式的前景,萊文表示樂觀。他認(rèn)為,未來數(shù)字分銷將有助于開發(fā)者制作更獨特的游戲。
“我記得,當(dāng)我們最初創(chuàng)作《生化奇兵》時,(我們知道)射擊類游戲很受人們歡迎。今天的開發(fā)者們應(yīng)該更自信,因為得益于數(shù)字分銷模式,他們不需要將游戲推銷給800萬-1000萬玩家。他們不需要花大把錢將游戲搬上卡車,送往店鋪,與零售商和托運人談合作……換句話說,游戲開發(fā)者真的可以嘗試與基數(shù)較小,但更專注、鐵桿的玩家1:1互動,直接將他們想要的游戲賣給他們。而在20年前,當(dāng)我剛剛進(jìn)入行業(yè)時,這一切無法想象。”

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