- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Sierra Entertainment,Valve Corporation
- 發(fā)售:2000-11-01
- 開(kāi)發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),經(jīng)典
《反恐精英》15周年的回味 那年你甩狙爆頭了嗎?
- 來(lái)源:未知
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
將時(shí)間定格在1999年,那一年歐美玩家還在樂(lè)此不疲的玩著《雷神之錘》,國(guó)內(nèi)玩家還坐在昏暗的網(wǎng)吧里緊盯屏幕在《三角洲部隊(duì)》的地圖中廝殺,而那一年的今天,誰(shuí)也不曾想過(guò)會(huì)有一款比它們都要成功的射擊游戲就此誕生:
從上市到如今《反恐精英》已經(jīng)過(guò)去了整整十五個(gè)年頭,如果說(shuō)《反恐精英》(簡(jiǎn)稱(chēng):CS)最著名的地圖是dust2那么你一定也記得最初懵懂廝殺的cs_assault和cs_dust,不平衡的兩幅地圖卻飽含了CS地圖中最完整的游戲元素:通風(fēng)口,狙擊點(diǎn),人質(zhì),穿點(diǎn),各種門(mén)。

CS的誕生
和大多數(shù)包裝精致擺放在EBGames貨架上的游戲不同,《反恐精英》出身山寨——溫哥華大學(xué)生Minh Le在自家地下室中制作這個(gè)游戲時(shí)還未畢業(yè)。
《Half-Life》誕生的1998年,MOD文化正日趨流行。玩家們利用游戲代源碼對(duì)游戲進(jìn)行內(nèi)部修改——通常只做一些很小的改動(dòng):創(chuàng)建新關(guān)卡,加入新道具,或是將怪物造型換作辛普森。但Minh Le幾乎創(chuàng)造了一個(gè)新游戲——他從網(wǎng)絡(luò)上下載了《Half-Life》的代源碼,一個(gè)人完成了CS所有美工與大部分的聲音設(shè)計(jì),加上一些組織松散的黑客朋友們無(wú)償提供的幫助。
Minh Le在六個(gè)月內(nèi)完成了《反恐精英》最初的Beta版。越偉大的傳奇,越簡(jiǎn)陋的開(kāi)始?!斗纯志ⅰ肥荈PS游戲的一座巔峰。沒(méi)有媒體和商家鋪天蓋地的宣傳,它的玩家卻布滿(mǎn)地球的每個(gè)角落。它奇跡般地統(tǒng)治著電子競(jìng)技世界,不容你詆毀,只讓你膜拜。
Counter-Strike:按照創(chuàng)始人CLIFFE的說(shuō)法“是基于團(tuán)隊(duì)起主要作用的游戲:一隊(duì)扮演KB分子的角色, 另一隊(duì)扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的G-U-N、裝備,這些G-U-N和裝備具有不同的作用。 地圖有不同的目標(biāo):援救人質(zhì),暗殺,解雷,土匪逃亡等等”。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創(chuàng)始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le。
經(jīng)過(guò)7個(gè)補(bǔ)丁的bate修改、調(diào)整后CS正式發(fā)售,隨后它又經(jīng)過(guò)了1.0-1.5、1.5-1.6兩個(gè)重大的版本變革。
構(gòu)筑CS傳奇的重要元素:
瑞典SK
時(shí)至今日,仍然有很多玩家都深深的記住了1.5這個(gè)版本,在這個(gè)版本里,我們知道了有一只名叫SK的隊(duì)伍,他們的影響力甚至超過(guò)了CS本身。
從沒(méi)有一支戰(zhàn)隊(duì)擁有超過(guò)SK的影響力。他們掠下了占總數(shù)四分之一的CPL總冠軍和八分之一的WCG總冠軍,以及數(shù)不勝數(shù)的B級(jí)比賽冠軍。2003年時(shí)的他們是CS歷史上唯一的王朝戰(zhàn)隊(duì):除了ESWC 2003,SK以絕對(duì)優(yōu)勢(shì)贏下了所有參加過(guò)的比賽的冠軍。在之后長(zhǎng)達(dá)五年的時(shí)間中,世界再?zèng)]有產(chǎn)生一支超越他們乃至與他們平起平坐的隊(duì)伍。
SK風(fēng)光無(wú)限的年代,電子競(jìng)技已不復(fù)往昔的低調(diào)與不羈。SK的電視廣告、Heaton的frag表演、精心剪輯的視頻、網(wǎng)絡(luò)下載的DEMO——這一切流行于整個(gè)電子競(jìng)技世界。bds率領(lǐng)著他的隊(duì)伍滿(mǎn)世界流竄,追逐著美元與花樣繁多的代言。而巔峰之后的SK隊(duì)員們則開(kāi)始倦怠,不復(fù)有對(duì)訓(xùn)練的熱情,對(duì)友情對(duì)戰(zhàn)隊(duì)忠誠(chéng)——他們更熱衷與俱樂(lè)部扯皮,在合同大小工資高低的問(wèn)題上討價(jià)還價(jià)。2003年后SK陷入了前所未有的低潮,即使2005和2008年?duì)顟B(tài)回勇,卻再不復(fù)往日的輝煌——它這跌宕起伏的命運(yùn)是電子競(jìng)技職業(yè)化的真實(shí)寫(xiě)照。
SK是所有的豪門(mén)戰(zhàn)隊(duì)中在CS世界里堅(jiān)持最長(zhǎng)久的一個(gè)——NIP在2007年解散,NOA悄無(wú)聲息地消失,3D和coL隨著CGS分崩離析——那些曾與它糾纏不休的敵人都已消失不見(jiàn)。SK伴隨CS一路走到現(xiàn)在,親眼目睹了這個(gè)偉大游戲從崛起、輝煌、到凋零的全部過(guò)程。而SK自己,卻在時(shí)勢(shì)不斷凋落英雄不再的背景下,堅(jiān)守著自己的陣地。歷史的某一頁(yè)即將悄然翻過(guò),它是這個(gè)履歷表最后一個(gè)意猶未盡的省略號(hào)。
《反恐精英》需要SK,就像世界需要偶像和明星。比賽組委會(huì)需要他們來(lái)吸引觀眾,贊助商則需要靠他們兜售硬件和鼠標(biāo)墊。勿庸置疑,SK是所有明星隊(duì)伍中最有號(hào)召力的一個(gè)——他們是媒體與贊助商們?cè)炀偷穆殬I(yè)電子競(jìng)技時(shí)代的英雄。
你不能想象沒(méi)有SK的《反恐精英》,就像不能想象沒(méi)有喬丹的NBA。當(dāng)你凝視SK簡(jiǎn)約的隊(duì)標(biāo),會(huì)產(chǎn)生一種迷離的幻覺(jué)。那兩個(gè)平凡的字母后,似乎有無(wú)數(shù)偉大的身影在飄蕩。作為《反恐精英》偉大傳奇的一部分,SK的背后是無(wú)數(shù)個(gè)大大小小的冠軍獎(jiǎng)杯,以及這個(gè)在2003年就已為之傾倒的世界。



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