《最終幻想15》將采用最新技術(shù) 比《上古5》還牛
- 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在最近的E3會(huì)展中,Square Enix公司令人期待的大作《最終幻想15》依然毫無(wú)音訊,取而代之的則是一項(xiàng)稱為“閃光計(jì)劃”(Project Flare)的最新技術(shù),很明顯,對(duì)于Square Enix來(lái)講這項(xiàng)計(jì)劃要比 《最終幻想15》更為重要。
該項(xiàng)目主要的作用是利用一臺(tái)超級(jí)計(jì)算機(jī)充當(dāng)游戲服務(wù)器,輔助玩家電腦運(yùn)行單機(jī)游戲。運(yùn)用此項(xiàng)技術(shù)的游戲?qū)⒈饶壳叭魏纹脚_(tái)游戲更為強(qiáng)大,并擁有更為廣闊的游戲世界,其表現(xiàn)力即使是今天最高端PC平臺(tái)也會(huì)相形見(jiàn)絀。
在去年的11月份,Square Enix公司還曾對(duì)外介紹了其最新的物理引擎。而在E3,他們證明了這部引擎的實(shí)力,渲染了一座巨大的森林,地圖面積為32公里×32公里。這個(gè)游戲世界可是《比上古卷軸5:天際》的17倍大小。
在演示的森林中,你可以從天空鳥瞰全景,或通過(guò)地面上的生物視角觀察細(xì)節(jié)。Square Enix還進(jìn)一步聲稱,這片森林是全細(xì)節(jié)100%渲染地圖,這就意味著采用這一引擎的游戲世界將如同現(xiàn)實(shí)世界版美麗。這是一部簡(jiǎn)單但令人印象深刻的演示,但事實(shí),它花費(fèi)了兩名程序員和一名設(shè)計(jì)師整整六個(gè)月的時(shí)間。
Square Enix公司透露,其背后的開發(fā)項(xiàng)目“閃光計(jì)劃”,將會(huì)在日后改變整部游戲的開發(fā)過(guò)程,無(wú)需使用煙霧和鏡面渲染來(lái)呈現(xiàn)巨大的游戲世界,開發(fā)商將能夠使用這一新范式調(diào)整游戲設(shè)計(jì)方案,塑造一個(gè)動(dòng)態(tài)的、可重新構(gòu)建和改變的世界。“閃光計(jì)劃”的相關(guān)技術(shù)會(huì)在不久之后以游戲補(bǔ)丁的方式得到安裝使用。
作為可能采用這一技術(shù)的第一個(gè)游戲,一個(gè)非??赡艿暮蜻x人就是《最終幻想15》,你已經(jīng)可以想象一部比《天際》還要大的《最終幻想》游戲了,就讓我們一同期待吧!


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